数据结构和算法(四)–静态链表和动态数组优化(了解)
什么是静态链表
线性存储结构的一种,兼顾顺序表和链表的优点,是顺序表和链表的升级;静态链表的数据全部存储在数组中(顺序表),但存储的位置是随机的,数据直接的一对一关系是通过一个整型变量(称为“游标”,类似指针的功能)维持。
静态链表的特点
- 前面所学的链表都是依靠指针(引用)实现的,但是在早期的编程语言中有可能没有指针这个概念,那么可以用数组来实现链表
- 数组中每一个节点存放两个数据,第一个是本身节点的值,第二个是下一个节点的索引
- 数组的0位置默认是头节点
- 最后一个节点的下一个节点索引的值为-1
思考:当数组中的元素只能存储一个单一值时,静态链表怎么实现?
- 可以使用两个分开的数组,一个数组存放本身的值,另一个数组存放下一个节点的索引,两个数组之间元素索引一一对应。
动态数组影响执行效率的地方
- 当动态数组有很多元素时,操作头部元素会让所有元素都要移动,这样大大的降低了执行效率
动态数组的优化思路
- 使用一个属性(int firstIndex)来存放首元素的索引,相当于头部元素的指针,遍历时要从头部指针开始遍历;当头部元素指针在最后时,遍历元素时可以循环遍历到最前端
- 当删除头部元素时,只需要把头部元素置空,然后把firstIndex往后移动
- 当在头部添加元素时,假如头部之前有空位,那么可以直接在前面添加,然后移动指针;当头部没有空位,可以直接加在数组最后(数组最后总是有空位的),然后移动指针到最后(遍历时从最后开始遍历,循环到最前端)
- 动态扩容时存到新数组中时,要把元素先整理一遍再存入新的数组
- 操作中间的元素时,可以先判断此索引位置距离头部和尾部的距离,根据此距离来判断是前面部分元素移动还是后面部分元素移动,但是无法彻底解决操作中间元素时必须移动元素的问题(要解决此问题建议使用LinkedList)