强化学习基础认知

强化学习基础认知

(第一次使用markdown)
强化学习发展迅速原因
原因有二:
1. 算力(GPU、TPU)的提升,我们可以更快地做更多的 trial-and-error 的尝试来使得 Agent 在Environment里面获得很多信息,取得很大的Reward。
2. 我们有了深度强化学习这样一个端到端的训练方法,可以把特征提取和价值估计或者决策一起优化,这样就可以得到一个更强的决策网络。
强化学习的基本结构
**强化学习是机器学习中的一个领域**,强调如何基于环境而行动,以取得最大化的预期利益。其灵感来源于心理学中的行为主义理论,即有机体如何在环境给予的奖励或惩罚的刺激下,逐步形成对刺激的预期,产生能获得最大利益的习惯性行为。强化学习的本质是智能体与环境的交互。
强化学习相比于监督学习训练更加困难
强化学习处理的为多序列数据,难以满足独立同分布条件;
强化学习存在奖励延迟,即智能体在环境中获得当前步的状态并做出反应时,会有一个反馈,该反馈不是同步进行;
强化学习是一个盲目试错的过程,通过智能体的反馈,更新自己的反应。
强化学习的基本特征
1. 有trial-and-error exploration的过程,即需要通过探索Environment来获取对这个Environment的理解。
2. 强化学习的Agent 会从Environment里面获得延迟的Reward。
3. 强化学习的训练过程中时间非常重要,因为数据都是有时间关联的;
4. 强化学习中Agent的Action会影响它随后得到的反馈。
强化学习的基本单元
策略函数(policy function):

策略函数主要分为两种:

一、随机性策略(stochastic policy)

输入一个状态
简单理解,计算出所有的行为的概率,进一步对概率分布进行采样,进而得到采样的行为。

二、确定性策略(deterministic policy)

在这里插入图片描述
该概率为事先确定好的,采取极大化的可能。
通常情况下,强化学习一般使用 随机性策略 。随机性策略有很多优点:

  1. 在学习时可以通过引入一定随机性来更好地探索环境;
  2. 随机性策略的动作具有多样性,这一点在多个智能体博弈时也非常重要。采用确定性策略的智能体总是对同样的环境做出相同的动作,会导致它的策略很容易被
    对手预测。
价值函数(value function):

在这里插入图片描述
价值函数是一个折扣的未来奖励的加和。

模型(model):

在这里插入图片描述

	模型决定了下一个状态会是什么样的,就是说下一步的状态取决于你当前的状态以及你当前采取的行为
model-based 和model-free 学习的区别
model-based 指根据环境中的经验,构建一个虚拟的世界,同时在虚拟世界和真实世界学习;model-free则是在真实环境中交互学习。或者说,model-free属于数据驱动模型方法,而model-based多了对真实环境进行虚拟建模的环节。

免模型学习的泛化性要优于有模型学习,原因是有模型学习算需要对真实环境进行建模,并且虚拟世界与真实环境之间可能还有差异,这限制了有模型学习算法的泛化性。
强化学习的智能体(agent)不同
agent 可以分为三类:
**基于价值函数的agent:**
显式学习价值函数,隐式学习策略
**基于策略的agent:**
直接学习策略,然后输出动作概率。
**两者结合的agent:**
价值函数和策略同时学习,进而两者交互得到一个最优解。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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