C++语法系列 引用

引用

C++推荐使用引用,因为语法简洁,其本质是指针常量,但编译器帮我们完成了有关指针的操作

  • 用途:给变量起别名,简化地址传递
  • 语法:数据类型& 别名 = 原名;
int a = 10;
int &b = a;
b = 20;
cout << a << endl;		//20
cout << &a << endl << &b << endl;	//输出的两个值是一样的
  • 引用的本质
//引用的本质是指针常量
int main(){
	int a = 10;
	int& ref = a;
	//编译器会将其转换为 int* const ref = &a;
	//指针常量的指向不可更改,这也说明了为什么引用不可更改
	
	ref = 20;
	//编译器发现ref是引用,自动转换为 *ref = 20;
	
	cout << a << endl;		//20
	cout << ref << endl;	//20
	
	int a = 10;
    int b = 20;
    int& r = a;
    r = b;
    // 这里并没有改变引用r的指向,只是把b的值赋给了r
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &b);
    printf("%p\n", &r);
    // &a和&r是一样的
	
	return 0;
}
  • 注意事项:
    • 引用必须初始化
    • 引用在初始化后不可改变
  • 引用作函数参数(引用传递)
void swap(int &a, int &b){
    int t = a;a = b;b = t;
}

int main(){
    int a = 10, b = 20;
    swap(a, b);
    cout << a << endl << b << endl;
    return 0;
}
//20
//10
  • 引用作函数返回值(不要返回局部变量的引用)
int& test(){
	int a = 10;
	return a;
}

int main(){
	int &ref= test();
	cout << ref << endl;		//正确打印 10 因为编译器做了一次保留
	cout << ref << endl;		//打印乱码,因为局部变量已被销毁
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
}
  • 如果函数的返回值是引用,则函数可以作为左值
int& test(){
	static int a = 10;
	return a;
}

int main(){
	int &ref= test();
	cout << ref << endl;		//10
	cout << ref << endl;		//10
	test() = 1000;
	cout << ref << endl;		//1000
	cout << ref << endl;		//1000
}
  • 常量引用

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

void showA(const int& a){
	a = 2000; 				//错误,不能修改
	cout << a;
}

int main(){
	int& ref = 10;			//错误,10是字面量,不代表一块内存空间
	const int& ref = 10;	//正确,编译器修改代码为 int temp = 10; const int & ref = temp;
	ref = 20; 				//错误,不能修改
	
	int a = 100;
	showA(a);
}
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