类和对象
将事物的属性和行为写在一起,放在类里,来表现事物
const double PI = 3.14159;
class Circle{
//访问权限
public:
//属性
int r;
//行为(函数)
double getP(){
return 2 * PI * r;
}
}; // ⚠️ 这里有一个分号
int main(){
//借助Circle类,创建一个圆(即一个对象)
Circle c1;
c1.r = 5;
cout << c1.getP() << endl;
}
访问权限控制
-
private:成员在类内可以访问,类外不可以访问
-
protected:成员在类内和继承树内可以访问,其他的不可以访问
-
public:成员在类内和类外都可以访问
class Person{
public:
string name;
protected:
string car;
private:
int password;
public:
void func(){
name = "zhangsan";
car = "tuolaji";
password = 123456;
}
};
int main(){
Person p1;
p1.name = "lisi";
p1.car = "benchi"; //编译不通过,因为是protected修饰的
p1.password = 123; //编译不通过,因为是private
return 0;
}
struct和class的区别
成员默认的访问权限不同,struct 默认为public,class默认为private,目的是为了兼容C语言的struct
class C1{
int a; //默认为private
};
struct S1{
int b; //默认为public
};
int main(){
//class
C1 c1;
c1.a = 100; //编译不通过
//struct
S1.s1;
s1.b = 100; //编译通过
return 0;
}
构造函数
- 作用:构造函数用于创建对象时为成员属性赋值
- 语法
类名(){
//...
}
- 分类
- 按参数分
- 有参构造
- 无参构造
- 按类型分
- 普通构造
- 拷贝构造
- 按参数分
//拷贝构造
Person(const Person &p){ //常量引用,防止被拷贝的对象被修改
//将传入的p的所有属性,拷贝到当前对象身上
age = p.age;
}
- 调用
- 括号法
//调用无参构造方法,不加括号。
//原因:加了括号变成了 Person p0(); 会被编译器当作函数的声明
//(在一个函数体内,写另一个函数的声明是合法的)
Person p0;
Person p1(10); //age = 10
Person p2(p1); //调用拷贝构造函数
- 显示法
Person p3 = Person(10); //有参构造
Person p4 = Person(p3); //拷贝构造
Person(10); //匿名对象,当前行执行完毕后,系统后立即回收匿名对象
//不要利用拷贝构造初始化匿名对象,因为编译器会将下句看作 Person p3; 重定义了p3对象
Person(p3);
- 隐式转换法
Person p5 = 10; //相当于 Person p5 = Person(10); 有参构造
Person p6 = p5; //拷贝构造
析构函数
- 作用
析构函数为对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
- 语法
~类名(){}
- 注意
- 析构函数不能有参数,因此不能重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,且只会调用一次
深拷贝与浅拷贝
//下列代码运行会出错,解决方法是重写拷贝构造函数,见被注释掉的代码
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造调用" << endl;
}
Person(int age, int height) {
this->age = age;
this->height = new int(height); //new出来的在堆里,返回的是地址
cout << "有参构造调用" << endl;
}
/*Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造调用" << endl;
this->age = p.age;
//this->height = p.height; //编译器默认生成的,浅拷贝
this->height = new int(*p.height); //正确的,不会造成运行错误的,深拷贝
}*/
~Person(){ //p1、p2在栈里,所以先析构p2
//析构函数用来将堆区开辟的数据释放
if (height) {
delete height; //运行出错,因为两个height指向同一块内存,第二次delete时,就出错了
height = nullptr; //p2.height改为nullptr了,但p1的没有
}
cout << "析构函数调用" << endl;
}
int age;
int* height;
};
int main() {
Person p1(18, 181);
Person p2(p1); //拷贝构造未自定义,用的是编译器默认的,是浅拷贝,会把p1.height这个指针的值,也就是一个地址,拷贝给p2.height,即这两个变量指向同一块内存
cout << p1.age << ' ' << *p1.height << endl;
cout << p2.age << ' ' << *p2.height << endl;
return 0;
}
总结
- 浅拷贝
当对象在堆区申请内存,并调用拷贝构造函数时,默认的拷贝构造只会复制地址值给新对象,是浅拷贝,多个对象的成员变量指向同一块堆区内存,析构时,多次释放,导致运行出错 - 深拷贝
在拷贝构造里,为新对象的成员变量重新申请堆区内存,并把旧的值放进去,为深拷贝
静态成员 static
- 静态成员变量
- 所有对象共享一份同一块内存,所以也可以通过类名来访问
- 在编译阶段就分配内存(全局区/数据段),而不是创建对象时
- 必须类内声明,类外初始化
- 也可以设置访问权限
class C{
public:
static int b;
};
int C::b = 9; //int必须要写
int main() {
C c;
cout << c.b << endl; //通过对象访问
cout << C::b << endl; //通过类名访问
return 0;
}
- 静态成员函数
- 所有对象共享一个函数,所以也可以通过类名来访问
- 静态成员函数只能访问静态成员变量。因为不创建对象,也可以通过类名来调用静态成员函数,此时,没有对象,何来普通成员变量呢?其次,就算创建了对象,通过类名调用时,也不知道访问哪个对象的变量
- 也可以设置访问权限
PS:CSDN广告多我忍了,怎么对Markdown的支持这么差,打个无序列表各种bug。。。。。