无所不能:Fhq_Treap(萌新友好!


看我的教程的理由:本人是个真实 J v R u o JvRuo JvRuo,学 f h q T r e a p fhqTreap fhqTreap以前带旋无旋的平衡树统统不会,所以就写的很详细,把很多大佬们不屑于讲的点都讲了…


学习 F h q T r e a p FhqTreap FhqTreap的两大理由: / / f h q : //fhq: //fhq:范浩强 O r z Orz Orz

  1. 码量小,理解容易,无旋
  2. T r e a p , S p l a y , S p a l y . . . Treap,Splay,Spaly... Treap,Splay,Spaly...一切功能它都有

这两位 D a l a o Dalao Dalao的文章也许对你有帮助 ! ! !
F h q T r e a p − C h a n i s FhqTreap-Chanis FhqTreapChanis
F h q T r e a p − M o c h a FhqTreap-Mocha FhqTreapMocha
当然你愿意看我的更好


前置芝士: B S T BST BST, T r e a p Treap Treap 知道原理就好(就是随机小根堆那个)
/ / // //两个链接均来自 C h a n i s Chanis Chanis
约定:代码实现中使用小根堆

const int MAXN = 1e5 + 10;
int Son[MAXN][2],				 //左右儿仔
Siz[MAXN], 						 //子树大小(加自己!)
Ran[MAXN],						 //随机数
Val[MAXN];						 //点权
int cnt = 0,  					 //给树编号
 rt = 0; 						 //当前树根(Split等操作可能换根)

进入正题!

f h q T r e a p fhqTreap fhqTreap的所有功能基于分裂 S p l i t Split Split和合并 M e r g e Merge Merge两大操作。

分裂 S p l i t Split Split

分裂分为权值分裂和排名分裂
给定权值 v v v S p l i t Split Split将根为 n o w now now的子树划分为 V a l &lt; = v Val&lt;=v Val<=v的左子树和 V a l &gt; v Val&gt;v Val>v右子树。
排名分裂同理。
插入、删除、排名、前驱、后继用到的是权值分裂。
区间操作则是排名分裂。
这里给出权值分裂的代码
聪明的你一定可以实现排名分裂!(差不多的啦

void Update(int x)//统计子树大小
{
    Siz[x] = Siz[Son[x][0]] + Siz[Son[x][1]] + 1;
}
//Value_Split
void Split(int now, int v, int &x, int &y)
{
    if (!now) {x = y = 0;return;}
    if (Val[now] <= v) x = now, Split(Son[now][1], v, Son[now][1], y);
    else y = now, Split(Son[now][0], v, x, Son[now][0]);
    Update(now);
}

合并 M e r g e Merge Merge

合并就是把两个 f h q T r e a p fhqTreap fhqTreap按照 T r e a p Treap Treap的规则合并成一个。
在这里说一下为什么我们可以假设 V a l x &lt; V a l y Val_x&lt;Val_y Valx<Valy D a l a o Dalao Dalao可以无视)
因为在实际应用里,我们一定是先分裂再合并的,而分裂后,右子树的任意点 V a l Val Val都是大于左子树的(看分裂定义!)
有了这个前提,就可以很方便地合并!
R a n x &lt; R a n y Ran_x&lt;Ran_y Ranx<Rany时, y y y成为 x x x的右子树,
R a n x &gt; R a n y Ran_x&gt;Ran_y Ranx>Rany时, x x x成为 y y y的左子树。
每次调用 M e r g e Merge Merge,返回值为新的根节点!!!

int Merge(int x, int y)//
{
    if (!x || !y) return x + y;
    if (Ran[x] < Ran[y])
    {
        Son[x][1] = Merge(Son[x][1], y);
        Update(x);
        return x;
    }
    else 
    {
        Son[y][0] = Merge(x, Son[y][0]);
        Update(y);
        return y;
    }
}

还有k大值!

这个不属于 f h q T r e a p fhqTreap fhqTreap的专属操作,但和分裂合并一起,可以实现模板题要求的六大功能。
相信学习过 B S T BST BST的你一定会写!
大家都用非递归,那我也来

int GetRankx(int kth, int now)
{
    while (1)
    {
        if (kth == Siz[Son[now][0]] + 1) return Val[now];
        if (kth <= Siz[Son[now][0]]) now = Son[now][0];
        else kth = kth - Siz[Son[now][0]] - 1, now = Son[now][1];
    }
}

现在我们可以完成六大功能了!

I n s e r t Insert Insert(插入节点)

v v v将整棵树 S p l i t Split Split,左子树和 v v v合并,得到的新树再与右子树合并。

int New_Node(int v)
{
    int now = ++cnt;
    Siz[now] = 1, Ran[now] = rand(), Val[now] = v;
    return now;
}
void Insert(int v)
{
    int x, y;
    Split(rt, v, x, y);
    rt = Merge(Merge(x, New_Node(v)), y);
}

D e l e t e Delete Delete(删除节点)

将整棵树 S p l i t Split Split成三部分:
x : [ 0 , v − 1 ] x:[0,v-1] x:[0,v1]
y : ( v − 1 , v ] y:(v-1,v] y:(v1,v]
z : ( v , M A X N ] z:(v,MAXN] z:(v,MAXN]
合并 y y y的两个儿子得到新的 y y y
再将 x , y x,y x,y合并,新树与 z z z合并
我的划分有点乱,和描述不大一样…
由于 M e r g e Merge Merge函数的设定,要注意合并次序!

void Delete(int v)
{
    int x, y, z;
    Split(rt, v, x, y);
    Split(x, v - 1, z, x);
    rt = Merge(Merge(z, Merge(Son[x][0], Son[x][1])), y);
}

k大值讲过了

G e t Get Get x ′ s x&#x27;s xs R a n k Rank Rank(查询 v v v的排名)

S p l i t Split Split,返回 [ 0 , v − 1 ] [0,v-1] [0,v1]的子树大小即可。
别忘了把树接回去!

int GetxRank(int v)
{
    int x, y, Ret;
    Split(rt, v - 1, x, y);
    Ret = Siz[x] + 1;
    rt = Merge(x, y);
    return Ret;
}

P r e Pre Pre(查询 v v v前驱)

x : [ 0 , v − 1 ] x:[0,v-1] x:[0,v1],查找该树中最大的值(排名为 S i z x Siz_x Sizx)即可、

int Pre(int v)
{
    int x, y, Ret;
    Split(rt, v - 1, x, y);
    Ret = GetRankx(Siz[x], x);
    rt = Merge(x, y);
    return Ret;
}

很多大佬没有分装,但是分装的主程序实在美妙:

int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    scanf("%d", &N);
    for (int i = 1;i <= N;i++)
    {
        int opt, x;
        scanf("%d%d", &opt, &x); 
        if (opt == 1) Insert(x);
        if (opt == 2) Delete(x);
        if (opt == 3) printf("%d\n", GetxRank(x));
        if (opt == 4) printf("%d\n", GetRankx(x, rt));
        if (opt == 5) printf("%d\n", Pre(x));
        if (opt == 6) printf("%d\n", Suc(x));
    }
    return 0;
}

关于随机数:要用到 c t i m e ctime ctime c s t d l i b cstdlib cstdlib两个头文件
初始化 s r a n d ( ( u n s i g n e d ) t i m e ( N U L L ) ) ; srand((unsigned)time(NULL)); srand((unsigned)time(NULL));
使用时调用 r a n d ( ) rand() rand()即可

整个儿的在这

//Fhq_Treap
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>

const int MAXN = 1e5 + 10;
int Son[MAXN][2], Siz[MAXN], Ran[MAXN], Val[MAXN];
int cnt = 0, rt = 0;

int N;

void Update(int x)
{
    Siz[x] = Siz[Son[x][0]] + Siz[Son[x][1]] + 1;
}

int New_Node(int v)
{
    int now = ++cnt;
    Siz[now] = 1, Ran[now] = rand(), Val[now] = v;
    return now;
}

//Value_Split
void Split(int now, int v, int &x, int &y)
{
    if (!now) {x = y = 0;return;}
    if (Val[now] <= v) x = now, Split(Son[now][1], v, Son[now][1], y);
    else y = now, Split(Son[now][0], v, x, Son[now][0]);
    Update(now);
}

int Merge(int x, int y)//x < y;
{
    if (!x || !y) return x + y;
    if (Ran[x] < Ran[y])
    {
        Son[x][1] = Merge(Son[x][1], y);
        Update(x);
        return x;
    }
    else 
    {
        Son[y][0] = Merge(x, Son[y][0]);
        Update(y);
        return y;
    }
}

void Insert(int v)
{
    int x, y;
    Split(rt, v, x, y);
    rt = Merge(Merge(x, New_Node(v)), y);
}

void Delete(int v)
{
    int x, y, z;
    Split(rt, v, x, y);
    Split(x, v - 1, z, x);
    rt = Merge(Merge(z, Merge(Son[x][0], Son[x][1])), y);
}

int GetxRank(int v)
{
    int x, y, Ret;
    Split(rt, v - 1, x, y);
    Ret = Siz[x] + 1;
    rt = Merge(x, y);
    return Ret;
}

int GetRankx(int kth, int now)
{
    while (1)
    {
        if (kth == Siz[Son[now][0]] + 1) return Val[now];
        if (kth <= Siz[Son[now][0]]) now = Son[now][0];
        else kth = kth - Siz[Son[now][0]] - 1, now = Son[now][1];
    }
}

int Pre(int v)
{
    int x, y, Ret;
    Split(rt, v - 1, x, y);
    Ret = GetRankx(Siz[x], x);
    rt = Merge(x, y);
    return Ret;
}

int Suc(int v)
{
    int x, y, Ret;
    Split(rt, v, x, y);
    Ret = GetRankx(1, y);
    rt = Merge(x, y);
    return Ret;
}

int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    scanf("%d", &N);
    for (int i = 1;i <= N;i++)
    {
        int opt, x;
        scanf("%d%d", &opt, &x); 
        if (opt == 1) Insert(x);
        if (opt == 2) Delete(x);
        if (opt == 3) printf("%d\n", GetxRank(x));
        if (opt == 4) printf("%d\n", GetRankx(x, rt));
        if (opt == 5) printf("%d\n", Pre(x));
        if (opt == 6) printf("%d\n", Suc(x));
    }
    return 0;
}
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可持久化splay是一种数据结构,它是对splay树进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay树中,对树的修改操作会破坏原有的树结构,而可持久化splay树则允许我们对树进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的树结构。 在可持久化splay树中,我们不会直接对原树进行修改,而是通过复制每个节点来创建的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子树和右子树的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay树,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay树还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段树。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay树的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay树的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay树,包括复制节点、更版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay树的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay树相关的其他数据结构和算法,比如可持久化线段树等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay树进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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