市场踩踏、股市崩盘:CS2玩家正在经历“暴雷”

自9月28日CS2正式上线以来,有两批玩家玩得不怎么顺心。一批当然是关注游戏内容的CS:GO玩家。糟糕的优化、成堆的BUG、微妙的手感,还有匮乏的内容,就像很多玩家指出的那样,CS2目前只能算是个半成品,显然还无法与经过多年更新迭代的CS:GO相比。

另外一批则是不局限于游戏本身,更关心饰品交易的CS:GO玩家。今年早些时候,Major赛事的举办以及大家对CS2的过高期望,让饰品市场迎来了一阵疯涨期,几乎所有饰品都在升值,人人都在哀叹自己错过了抄底良机,尽管这之后价格也有所回落,但从整体来看仍然呈稳定上升趋势——直到CS2上线。长久以来,CS:GO饰品市场的大肆炒作早已超出游戏本身,辐射至整个Steam社区,庞大的玩家基数保证了饰品市场的流通性,造就了纸醉金迷的泡沫幻景。

但谁都知道,凭运气赚来的钱终究还是会凭本事输回去,正是在这样的大背景下,CS:GO玩家社区上演了一出现代版的《大时代》,各位韭菜也终于迎来了属于年轻人的第一次暴雷。CS:GO,或许是更适合中国宝宝体质的虚拟货币。
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CS:GO饰品市场的动乱也不是一天两天的事了。

2021年上半年,正值虚拟货币崩盘,大量资金涌入Steam饰品市场,不幸的是,Valve修改游戏优先状态规则致使在线人数腰斩,大商对市场失去信心争相出货,散户人人自危相继恐慌抛售。那时没有成型的租赁市场,也没有起源2的消息,缺少熔断保护机制的自由市场只能风平浪静地自我崩盘,直到下一批“冤大头”勇敢抄底,重新玩起击鼓传花的游戏。

后来我们也都知道了,这批冤大头可一点不冤,当时以zipel为首的国外大商趁机进场抄底,赚到飞起,当时大家以为饰品市场充斥着随时会被戳破的泡沫,今天再看好像连肥皂水都算不上。捣鼓饰品的CS:GO玩家喜欢把倒爷叫做“导购”,音同“倒狗”,同时也寄托了一丝“带我赚大钱”的戏谑意味,似乎跟着导购走就能发家致富,饰品市场在CS2官宣的那段时间也确实达到了顶峰,只是之后再也没有那般繁荣景象了。

如今饰品市场崩盘背后的原因很大程度上应当归咎于CS2不及大家预期,未来随着Valve的修修补补,游戏或许会变得更好,玩家大概会越来越多,饰品市场可能也会重回巅峰,但目前正在发生的悠悠有品事件也实打实地警示了所有人——租赁市场异化了饰品的本质,让CS:GO饰品获取了额外的理财属性。

在租赁市场出现之前,卖不出去的饰品只能放在仓库吃灰,符合投资逻辑,也增添了风险性,而租赁市场诞生之后,饰品身上的盈利能力被进一步放大,饰品本身的流通性得到增强,随之而来的是逐渐成型的泡沫,以及日益膨胀的欲望。拉康的欲望再生产理论告诉我们,欲望无法被满足,欲望只能不断重复产生欲望,消费主义的增生始终驱使着人类对欲望的渴望。

说到底,你真的需要一把贴着亮闪闪印花看着就很贵的枪吗?玩家只会在玩腻了之后索然无味,然后继续为永无止境的欲望消费;而各位导购也只会在赚到蝇头小利后继续满仓,后知后觉地等到下一次大崩盘发生——当然,他们亏的钱未必就比赚来的钱要多。那么,饰品本身的价值何在?作为没什么属性加成的虚拟物品,饰品说白了还是哪个好看哪个贵,主要依托于一种视觉上的审美差异。可审美是个难以拿捏的话题,作为市场标定物的蝴蝶刀真有那么美吗?

当然不是,多年以前,不到1000元就能买到一把原皮蝴蝶刀,而现在这个数字后面还得添个0。炒作饰品终究只是一种投机行为,涨也好跌也罢,对于普通玩家的意义都不是很大。理财无可厚非,但千万记得,理财的本质,从来都是在保住本金的前提下获利。不是所有人都是巴菲特。相比赌上身家炒股挣钱,还是好好玩游戏吧。没有那个金刚钻就不要揽这个瓷器活。

虽然童话也玩游戏装备,但好在已经摸爬滚打了三年时间,对我们来说很容易的事情在外行面前就未必了。以上都是个人对市场一点不成熟的看法,还望各位看客下嘴轻点。

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