【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇4(附项目源码,完结)

本文详细介绍了如何使用Unity制作第一人称射击游戏的基础动画控制,包括拿枪、静止、检视枪、行走奔跑、换子弹、开火、瞄准、放大视野、抛出弹壳等动画的实现,并提供了源代码链接。文章还涉及限制特定动作期间的射击和动画的平滑过渡效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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