Unity 获取StreamingAssets文件夹中的所有图片

public string fileName_1;

public Sprite[] LoadSprite(string name)
    {
        fileName_1 = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, name);
        Debug.Log(fileName_1);
        if (!Directory.Exists(fileName_1))
        {
            throw new FileNotFoundException("Could not find file: " + fileName_1);
        }
        string[] strings = Directory.GetFiles(fileName_1, "*.png", SearchOption.AllDirectories);
        Sprite[] sprites = new Sprite[strings.Length];
        for (int i = 0; i < strings.Length; i++)
        {
            byte[] bytes = File.ReadAllBytes(strings[i]);
            Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
            texture.LoadImage(bytes);
            sprites[i] = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
        }
        return sprites;
    }
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