队列的基本操作——常见队列的对比分析(c语言完整代码包含注释)

本文详细介绍了队列的基本概念、基本操作以及带头队列、不带头队列和循环队列(包括带头和不带头)的分类。并提供了C语言代码示例,展示了如何在实际编程中实现这些队列结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、队列

1.1基本概念

1.2基本操作

1.3 队列分类

1.3.1带头队列

1.3.2不带头队列

1.3.3 循环带头队列

1.3.4 循环不带头队列

1.3.5 总结

二、代码实现

2.1带头队列

2.2不带头队列

2.3循环带头队列

2.4循环不带头队列


一、队列

1.1基本概念

        队列(Queue)是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(First In First Out, FIFO)的原则,类似于现实生活中排队等待的概念。在队列中,元素按照其插入的顺序排列,最先插入的元素将最先被移除。

  • 队列元素:队列中的每个元素称为一个队列元素,可以是任意类型的数据。
  • 队列头(front):队列的头部,即第一个元素所在的位置,通常用于删除元素操作。
  • 队列尾(rear):队列的尾部,即最后一个元素所在的位置,通常用于插入元素操作。

1.2基本操作

        队列的基本操作主要包括入队和出队两种操作,通过这两种操作可以实现对队列中元素的添加和移除。在使用队列时,需要注意保持操作的顺序,遵循 FIFO 的规则,以确保队列的正确性和有效性。

  • 入队(enqueue):将元素插入到队列的末尾,即在队尾添加一个新元素。

  • 出队(dequeue):从队列的头部移除一个元素,并返回该元素的值。

  • 判空(isEmpty):判断队列是否为空,即队列中是否有元素。

  • 判满(isFull):判断队列是否已满,即队列中的元素数量是否达到上限。

  • 获取队头元素(peek):查看队列头部的元素值,但不移除该元素。

  • 清空队列(clear):移除队列中的所有元素,使队列变为空队列。

  • 获取队列长度(size):返回队列中元素的数量。

1.3 队列分类

1.3.1带头队列

  • front 和 rear 的初始值:在带头的队列中,front 和 rear 的初始值通常都设置为 0,表示头结点的位置。
  • 插入元素:在带头的队列中,插入元素时,先将 rear 加一,再将元素插入到 rear 所指向的位置。
  • 删除元素:在带头的队列中,删除元素时,先将 front 加一,返回 front 指向的位置的元素。

1.3.2不带头队列

  • front 和 rear 的初始值:通常情况下,不带头的队列中,front 和 rear 的初始值都为 -1,表示队列为空。
  • 插入元素:在不带头的队列中,插入元素时,先将 rear 加一,再将元素插入到 rear 所指向的位置。
  • 删除元素:在不带头的队列中,删除元素时,先将 front 加一,返回 front 指向的位置的元素。

1.3.3 循环带头队列

  • front 和 rear 的初始值:通常情况下,front 和 rear 的初始值都为 0,表示队列为空。
  • 插入元素:先将 rear 加一,再将元素插入到 rear 所指向的位置。如果 rear 达到数组末尾,可以通过取余运算将 rear 置为 0,实现循环利用数组空间。
  • 删除元素:先将 front 加一,返回 front 指向的位置的元素。同样地,如果 front 达到数组末尾,可通过取余运算将 front 置为 0。
  • 判空条件:当 front 和 rear 的值相等时,表示队列为空。
  • 判满条件:当 (rear + 1) % 数组长度 等于 front 的值时,表示队列满。

1.3.4 循环不带头队列

  • front 和 rear 的初始值:通常情况下,front 和 rear 的初始值都为 -1,表示队列为空。
  • 插入元素:先将 rear 加一,再将元素插入到 rear 所指向的位置。如果 rear 达到数组末尾,可以通过取余运算将 rear 置为 0,实现循环利用数组空间。
  • 删除元素:在不带头的队列中,删除元素时,先将 front 加一,返回 front 指向的位置的元素。
  • 判空条件:当 front 和 rear 的值相等且等于 -1 时,表示队列为空。
  • 判满条件:当 (rear + 1) % 数组长度 等于 front 的值时,表示队列满。

1.3.5 总结

        总的来说,循环队列带头和不带头在判满和判空上的逻辑是相同的,都是根据指针的位置关系来判断队列状态;而引入头结点的主要作用是简化队列为空和队列满的判断逻辑,使队列操作更加灵活高效。

二、代码实现

2.1带头队列

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define SIZE 5


// 定义一个Queue结构体表示队列
typedef struct {
    int items[SIZE];
    int front;   // 队列头指针,指向头结点
    int rear;    // 队列尾指针,指向最后一个元素
} Queue;

// 创建一个空队列并返回其指针
Queue* createQueue() {
    Queue *queue = (Queue*)malloc(sizeof(Queue)); // 为队列分配内存
    queue->front = 0; // 初始化队列头指针
    queue->rear = 0; // 初始化队列尾指针
    return queue;
}

// 判断队列是否满了
int isFull(Queue *queue) {
    return (queue->rear == SIZE); // 如果队列尾指针指向最后一个元素的下一个位置,则队列已满
}

// 判断队列是否为空
int isEmpty(Queue *queue) {
    return (queue->front == queue->rear); // 如果队列头指针和尾指针相等,说明队列为空
}

// 将元素添加到队列尾部
void enqueue(Queue *queue, int item) {
    if (isFull(queue)) { // 如果队列已满,打印提示信息
        printf("队列已满,无法入队。\n");
    } else {
        queue->rear++; // 队列尾指针加1
        queue->items[queue->rear - 1] = item; // 将元素存储到队列尾部
        printf("%d 入队成功。\n", item); // 打印添加成功信息
    }
}

// 从队列头部移除一个元素并返回其值
int dequeue(Queue *queue) {
    int item;
    if (isEmpty(queue)) { // 如果队列为空,打印提示信息并返回-1表示操作失败
        printf("队列为空,无法出队。\n");
        return -1;
    } else {
        item = queue->items[queue->front]; // 获取队列头部元素的值
        queue->front++; // 队列头指针加1
        printf("%d 出队成功。\n", item); // 打印移除成功信息
        return item; // 返回移除的元素值
    }
}

int main() {
    Queue *queue = createQueue(); // 创建一个新的队列并获取其指针

    // 进行入队列和出队列操作
    enqueue(queue, 10);
    enqueue(queue, 20);
    enqueue(queue, 30);

    dequeue(queue);
    dequeue(queue);
    dequeue(queue);
    dequeue(queue); // 尝试从空队列中出队列

    free(queue); // 释放队列内存空间

    return 0;
}

2.2不带头队列

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define SIZE 5


// 定义一个Queue结构体表示队列
typedef struct {
    int items[SIZE]; // 存储队列元素的数组
    int front; // 队列头指针
    int rear; // 队列尾指针
} Queue;


// 创建一个空队列并返回其指针
Queue* createQueue() {
    Queue *queue = (Queue*)malloc(sizeof(Queue)); // 为队列分配内存
    queue->front = -1; // 初始化队列头指针
    queue->rear = -1; // 初始化队列尾指针
    return queue;
}

// 判断队列是否满了
int isFull(Queue *queue) {
    return (queue->rear == SIZE - 1); // 如果队列尾指针指向最后一个元素,则队列已满
}


// 判断队列是否为空
int isEmpty(Queue *queue) {
    return (queue->front == -1 || queue->front > queue->rear); // 如果队列头指针指向了最后一个元素(队列为空),或指向的元素已经被出队列了,说明队列为空
}


// 将元素添加到队列尾部
void enqueue(Queue *queue, int item) {
    if (isFull(queue)) { // 如果队列已满,打印提示信息
        printf("队列已满,无法入队。\n");
    } else {
        if (queue->front == -1) { // 如果队列为空,将队列头指针设置为0
            queue->front = 0;
        }
        queue->rear++; // 队列尾指针加1
        queue->items[queue->rear] = item; // 将元素存储到队列尾部
        printf("%d 入队成功。\n", item); // 打印添加成功信息
    }
}


// 从队列头部移除一个元素并返回其值
int dequeue(Queue *queue) {
    int item;
    if (isEmpty(queue)) { // 如果队列为空,打印提示信息并返回-1表示操作失败
        printf("队列为空,无法出队。\n");
        return -1;
    } else {
        item = queue->items[queue->front]; // 获取队列头部元素的值
        queue->front++; // 队列头指针加1
        printf("%d 出队成功。\n", item); // 打印移除成功信息
        return item; // 返回移除的元素值
    }
}


int main() {
    Queue *queue = createQueue(); // 创建一个新的队列并获取其指针

    // 进行入队列和出队列操作
    enqueue(queue, 10);
    enqueue(queue, 20);
    enqueue(queue, 30);

    dequeue(queue);
    dequeue(queue);
    dequeue(queue);
    dequeue(queue); // 尝试从空队列中出队列

    free(queue); // 释放队列内存空间

    return 0;
}

2.3循环带头队列

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 4     // 队列的最大容量,带头

// 循环队列结构体
typedef struct {
    int data[MAX_SIZE];  // 用数组存储队列元素
    int front;           // 队头指针
    int rear;            // 队尾指针
} CircularQueue;

// 初始化循环队列
void initQueue(CircularQueue *queue) {
    queue->front = 0;    // 初始时队头指针指向第一个元素
    queue->rear = 0;     // 初始时队尾指针指向第一个元素
}

// 判断队列是否为空
int isEmpty(CircularQueue *queue) {
    return queue->front == queue->rear;  // 队列为空时,队头指针与队尾指针相等
}

// 判断队列是否已满
int isFull(CircularQueue *queue) {
    return (queue->rear + 1) % MAX_SIZE == queue->front;  // 队列已满时,队尾指针的下一个位置为队头指针
}

// 入队操作
void enqueue(CircularQueue *queue, int item) {
    if (isFull(queue)) {  // 判断队列是否已满
        printf("队列已满,无法插入新元素\n");
    } else {
        queue->data[queue->rear] = item;  // 将新元素插入队尾
        queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_SIZE;  // 移动队尾指针的位置
        printf("入队成功: %d\n", item);
    }
}

// 出队操作
int dequeue(CircularQueue *queue) {
    int item;
    if (isEmpty(queue)) {  // 判断队列是否为空
        printf("队列为空,无法出队\n");
        return -1;
    } else {
        item = queue->data[queue->front];  // 取出队头元素
        queue->front = (queue->front + 1) % MAX_SIZE;  // 移动队头指针的位置
        printf("出队元素: %d\n", item);
        return item;
    }
}

// 主函数
int main() {
    CircularQueue queue;
    initQueue(&queue);  // 初始化循环队列

    enqueue(&queue, 1);  // 入队操作
    enqueue(&queue, 2);
    enqueue(&queue, 3);
    enqueue(&queue, 3);

    dequeue(&queue);  // 出队操作
    dequeue(&queue);
    dequeue(&queue);
    dequeue(&queue);

    return 0;
}

2.4循环不带头队列

#include <stdio.h>

#define MAX_SIZE 5

// 定义循环队列结构体,不带头
typedef struct {
    int data[MAX_SIZE];  // 用数组存储队列元素
    int front;           // 队头指针
    int rear;            // 队尾指针
} CircularQueue;

// 初始化循环队列
void initQueue(CircularQueue *queue) {
    queue->front = -1;
    queue->rear = -1;
}

// 判断队列是否为空
int isEmpty(CircularQueue *queue) {
    return (queue->front == -1 && queue->rear == -1);
}

// 判断队列是否已满
int isFull(CircularQueue *queue) {
    return ((queue->rear + 1) % MAX_SIZE == queue->front);
}

// 入队操作
void enqueue(CircularQueue *queue, int value) {
    if (isFull(queue)) {
        printf("队列已满,无法入队。\n");
    } else if (isEmpty(queue)) {
        queue->front = 0;
        queue->rear = 0;
        queue->data[queue->rear] = value;
        printf("%d 入队成功。\n", value);
    } else {
        queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_SIZE;
        queue->data[queue->rear] = value;
        printf("%d 入队成功。\n", value);
    }
}

// 出队操作
int dequeue(CircularQueue *queue) {
    if (isEmpty(queue)) {
        printf("队列为空,无法出队。\n");
        return -1;
    } else {
        int value = queue->data[queue->front];
        if (queue->front == queue->rear) {
            queue->front = -1;
            queue->rear = -1;
        } else {
            queue->front = (queue->front + 1) % MAX_SIZE;
        }
        printf("%d 出队成功。\n", value);
        return value;
    }
}

int main() {
    CircularQueue queue;
    initQueue(&queue);

    // 入队操作
    enqueue(&queue, 10);
    enqueue(&queue, 20);
    enqueue(&queue, 30);
    enqueue(&queue, 40);
    enqueue(&queue, 50);
    enqueue(&queue, 60);  // 队列已满,无法入队

    // 出队操作
    dequeue(&queue);
    dequeue(&queue);
    dequeue(&queue);
    dequeue(&queue);
    dequeue(&queue);
    dequeue(&queue);  // 队列已空,无法出队

    return 0;
}

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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 // 定义队列结构体 typedef struct Queue { int data[MAX_SIZE]; // 存储队列元素的数组 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 } Queue; // 初始化队列 void initQueue(Queue* queue) { queue->front = queue->rear = 0; } // 判断队列是否为空 int isEmpty(Queue* queue) { return queue->front == queue->rear; } // 判断队列是否已满 int isFull(Queue* queue) { return (queue->rear + 1) % MAX_SIZE == queue->front; } // 入队 void enqueue(Queue* queue, int value) { // 判断队列是否已满 if (isFull(queue)) { printf("队列已满,无法入队。\n"); return; } // 将元素插入队尾 queue->data[queue->rear] = value; // 队尾指针后移 queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_SIZE; } // 出队 int dequeue(Queue* queue) { // 判断队列是否为空 if (isEmpty(queue)) { printf("队列为空,无法出队。\n"); return -1; } // 获取队头元素 int value = queue->data[queue->front]; // 队头指针后移 queue->front = (queue->front + 1) % MAX_SIZE; return value; } // 获取队头元素 int getFront(Queue* queue) { // 判断队列是否为空 if (isEmpty(queue)) { printf("队列为空,无法获取队头元素。\n"); return -1; } return queue->data[queue->front]; } // 获取队尾元素 int getRear(Queue* queue) { // 判断队列是否为空 if (isEmpty(queue)) { printf("队列为空,无法获取队尾元素。\n"); return -1; } int rearIndex = (queue->rear - 1 + MAX_SIZE) % MAX_SIZE; return queue->data[rearIndex]; } int main() { Queue queue; initQueue(&queue); enqueue(&queue, 1); enqueue(&queue, 2); enqueue(&queue, 3); printf("队头元素:%d\n", getFront(&queue)); printf("队尾元素:%d\n", getRear(&queue)); printf("出队元素:%d\n", dequeue(&queue)); printf("出队元素:%d\n", dequeue(&queue)); printf("出队元素:%d\n", dequeue(&queue)); printf("队列是否为空:%d\n", isEmpty(&queue)); return 0; }

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