C++基础使用
Vector
初始化
vector<int> arr;
vector<int> arr = vector<int>(n,0);
vector<int> arr(n,0);
加入元素
arr.push_back(num);
获取长度
int i = arr.size()
其余arr用法和数组相同
String
初始化
string s1; // 默认初始化,s1是一个空的字符串
string s2 = "hello"; // 初始化一个值为hello的字符串
string s3(5, 'a') // 连续5个字符a组成的串,即'aaaaa'
字符串拼接
string s1 = "hello";
string s2 = "world";
string s3 = s1 + " " + s2;
获取长度
int length = s1.size();
下标访问
char c1 = s1[1];
判空
if (s1.empty()) {
// 如果字符串为空则返回true, 否则返回false
}
输入输出
int main() {
string s; // 定义空字符串
// 将标准输入的内容读入到字符串s中,从第一个真正的字符(去掉空格、换行等)开始读取,直到遇到空白停止
cin >> s;
cout << s << endl; // 输出s
return 0;
}
读取行
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
string line;
// 获取用户输入的一行文本,并将其存储到line变量中
getline(cin, line);
// 输出读取的一行文本
cout << line << endl;
}
Set
类型
和数学中的集合一样,C++中的集合set
用于允许存储一组不重复的元素, 并且元素的值按照有序排列, set
基于红黑树实现,支持高效的关键字查询操作, 可以用来检查一个给定关键字是否在set
中。
无序集合unordered-set
类似于集合(Set),但不会按照元素的值进行排序,而是由哈希函数的结果决定的。
multiset
则是一个用于存储一组元素,允许元素重复,并按照元素的值进行有序排列的集合。
集合 | 底层实现 | 是否有序 | 数值是否可以重复 |
---|---|---|---|
std::set | 红黑树 | 有序 | 否 |
std::multiset | 红黑树 | 有序 | 是 |
std::unordered_set | 哈希表 | 无序 | 否 |
Set的使用
使用集合set
需要先引入头文件
// 引入<unordered_set>头文件
#include <unordered_set>
// 引入set头文件
#include <set>
创建一个集合的写法如下
// 创建一个存储整数的无序集合
unordered_set<int> mySet;
// 创建一个存储整数的set
set<int> mySet;
// 创建一个存储整数的 multiset
multiset<int> myMultiSet;
想要向集合中插入元素需要使用insert()
方法
// 向集合中插入元素
mySet.insert(1);
mySet.insert(2);
mySet.insert(3);
想要往集合中删除元素需要使用erase
方法
mySet.erase(1);
find()
方法用于查找特定元素是否存在于集合中,如果 find()
方法找到了要查找的元素,它会返回指向该元素的迭代器,如果未找到要查找的元素,它会返回一个指向集合的 end()
的迭代器,表示未找到。通过比较find()
方法返回的迭代器是否等于 end()
,可以确定集合中是否有查找的元素。
// 判断元素是否在集合中, 只要不等于end(), 说明元素在集合中
if (mySet.find(i) != mySet.end()) {
}
迭代器
迭代器iterator
提供了一种类似指针的接口,可以用来遍历访问容器(比如数组、集合)中的元素,并执行各种操作。
可以理解为,迭代器和下标运算符的作用一样,用来访问容器中的元素,并且迭代器可以从一个元素移动到另外一个元素。
迭代器都拥有名为begin()
和end()
的成员,表示指向第一个元素和最后一个元素的下一个元素的迭代器(尾后迭代器),如果容器为空,则begin
和end
返回的是同一个迭代器。
可以使用比较运算符来判断两个迭代器是否相等,如果迭代器想要从一个元素移动到另外一个元素,可以使用递增++
运算符和递减--
运算符,表示向前(后)移动一个位置。
通过解引用*
可以获取迭代器所指的对象,下面的示例表示了vector
的遍历。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> myVector = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用迭代器遍历容器
// vector<int>::iterator it 用于创建一个能读取<vector>int 元素的迭代器it,最初指向begin()
// ++it表示迭代器的移动
for (vector<int>::iterator it = myVector.begin(); it != myVector.end(); ++it) {
cout << *it << " "; // 通过解引用获取迭代器所指的对象
}
cout << endl;
return 0;
}
Map
类型
我们常常把map
称之为映射,就是将一个元素(通常称之为key
键)与一个相对应的值(通常称之为value
)关联起来,比如说一个学生的姓名(key
)有与之对应的成绩(value
),它们是一一对应的,就好像一把钥匙开一扇门,在map
中键是唯一的,也只有一个唯一的确定的值。
在C++中, map 提供了以下三种数据结构,其底层实现以及优劣如下表所示:
map
中的键是唯一的,但是multimap
则没有此限制
映射 | 底层实现 | 是否有序 | 数值是否可以重复 |
---|---|---|---|
std::map | 红黑树 | key有序 | key不可重复 |
std::multimap | 红黑树 | key有序 | key可重复 |
std::unordered_map | 哈希表 | key无序 | key不可重复 |
std::unordered_map
的key值存储是无序的,底层实现为哈希表,查找速度更快,如果不需要排序而只是快速查找键对应的值,可以考虑使用。
std::map 和std::multimap
的底层实现是红黑树,它的key值存储是有序的,如果需要对键值对进行自定义排序,可以考虑使用std::map
。
map的使用
使用映射容器需要引入头文件<unordered_map>
或者<map>
// 引入unordered_map头文件,包含unordered_map类型
#include <unordered_map>
// 引入map头文件,包含map类型和multimap类型
#include <map>
想要声明map映射
关系,需要指定键的类型和值的类型。
// 声明一个整数类型映射到整数类型的 无序映射
unordered_map<int, int> uMap;
// 声明一个将字符串映射到整数的`map`,可以这样声明:
map<string, int> myMap;
想要插入键值对key-value
, 需要使用insert()
函数或者使用[]
操作符来插入。如果键不存在,[]
操作符将会创建一个新的键值对,将其插入到map
中,并将值初始化为默认值(对于整数来说,默认值是0)。
uMap[0] = 10;
uMap[10] = 0;
myMap["math"] = 100;
myMap["english"] = 80;
和set
类似,可以使用find
函数来检查某个键是否存在于map
中,它会返回一个迭代器。如果键存在,迭代器指向该键值对,否则指向map
的末尾。
if (myMap.find("math") != myMap.end()) {
// 键存在
} else {
// 键不存在
}
你可以使用范围for循环
来遍历map
中的所有键值对,进行各种操作。
for(const pair<int,int>& kv:umap) {
}
当使用范围for循环遍历map
时,我们需要声明一个变量kv
来存储每个键值对。这个变量的类型通常是pair
类型,下面就让我们详细解释一下const pair<int,int>& kv:umap
const
用于声明一个不可修改的变量,这意味着一旦变量被初始化,就不能再修改其值。常量通常用大写字母表示
因为const声明的变量一旦创建后就无法修改值,所以必须初始化。
const double PI = 3.1415926;
在这里,const
关键字表示你只能读取容器中的元素,而不能修改它们。
而pair<int, int>
定义了kv
也就是键值对的数据类型是pair
, C++中的pair
类型会将两个不同的值组合成一个单元, 常用于存储键值对,创建pair
的时候,也必须提供两个类型名,比如上面的pair
对象,两个值的类型都是int
, 在使用时通过first
和 second
成员来访问 pair
中的第一个和第二个元素, 它的 first
成员存储键,而 second
成员存储值。
&
:这个符号表示kv
是一个引用(reference),而不是值的拷贝, 如果不使用引用的话,那在每次循环迭代中都会重新创建一个新的pair
对象来复制键值对,而这会导致不必要的内存分配和拷贝操作。
范围for循环
C++11引入了范围for循环,用于更方便地遍历容器中的元素。这种循环提供了一种简单的方式来迭代容器中的每个元素,而不需要显式地使用迭代器或索引。
for (类型 变量名 : 容器) {
// 在这里使用一个变量名,表示容器中的每个元素
}
比如下面的代码就表示使用范围for循环遍历一个容器
std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用范围for循环遍历向量中的元素
for (int num : numbers) {
std::cout << num << " ";
}
范围for循环不会修改容器中的元素,它只用于读取元素。如果需要修改容器中的元素,需要使用传统的for循环或其他迭代方式。
此外,还可以使用auto
关键字来让编译器自动推断元素的类型,这样代码会更通用
// 使用auto关键字自动推断元素的类型
for (auto num : numbers) {
std::cout << num << " ";
}
栈
#include <stack> // 引入stack头文件
然后就可以通过stack数据类型 栈名称
这样的形式来创建一个栈并进行操作了
stack<int> st; // 创建一个int类型的栈
栈的常用操作主要有以下几种:
empty()
: 判断栈是否为空栈,如果为空栈返回true
, 否则或者false
push()
: 进栈操作,将新的元素放入到栈中,新的元素成为栈顶元素。pop()
: 出栈操作,栈顶元素从栈中离开top()
: 获取栈顶元素,但是不会移除它size()
: 获取栈的长度,即栈中元素的数量
st.push(1);
st.push(10);
st.push(100); // 往栈中添加元素,现在栈底元素是1,栈顶元素是100
st.pop(); // 移除栈顶元素100,新的栈顶元素是10
int topNumber = st.top(); // 获取栈顶元素10
bool isEmpty = st.empty(); // 如果栈为空,返回true;否则返回false
int stackSize = st.size(); // 获取栈的长度(元素数量)
队列
在C++中,你可以使用标准库提供的 std::queue
来创建和操作队列,不过这需要引入头文件queue
// 引入queue头文件
#include <queue>
创建一个队列和创建一个栈的写法是相似的,需要指定队列中元素的类型,不过这也意味着队列中的元素必须是相同的数据类型,下面的代码表示创建一个字符串类型的队列。
queue<string> q; // 创建一个字符串类型的队列
队列的常用操作主要有以下几种:
empty()
: 判断队列是否为空,如果队列为空返回true
, 否则返回false
push()
: 入队操作,将新的元素添加到队列的尾部。pop()
: 出队操作,移除队列的头部元素。front()
: 访问队列的头部元素,但不会将其移除。size()
: 获取队列的长度,即队列中元素的数量。
q.push("Jack");
q.push("Mike"); // 入队了两个名称字符串
q.pop(); // 移除队列头部的元素
string name = q.front(); // 获取队列头部的元素但是不会将其移除
bool isEmpty = q.empty(); // 如果队列为空,返回true;否则返回false
int queueSize = q.size(); // 获取队列中元素的数量