算法核心思想提炼:
1、求根号转化为求对数。
2、用直线近似对数曲线。
3、找到浮点数二进制表示和其对数之间的关系。
4、利用3找的关系对浮点数进行线性运算即可得到结果的近似值。
5、使用牛顿迭代法优化近似值,减小误差。
背景介绍:
2005年,id公司发布了《雷神之锤3:竞技场》的源代码,在源代码中,游戏粉丝们找到了一个算法,十分巧妙,很快出名了,该算法的唯一用途是计算平方根的倒数
以下是算法源代码:
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit hack
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y =