操作符详解
操作符主要分为:
- 算术操作符
- 移位操作符
- 位操作符
- 赋值操作符
- 单目操作符
- 关系操作符
- 逻辑操作符
- 条件操作符
- 逗号表达式
- 下标引用、函数调用和结构成员
算术操作数
+ - * / %
算术操作符主要包含 加、减、乘、除、和取模;需要注意以下几点:
- 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
- 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
- % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
移位操作符
<<左移操作符
右移操作符
需要注意的是 对于左移和右移操作符 他们的操作数必须都是整数
左移操作数
移位规则:
左边抛弃,右边补0
我们都知道不管是正数还是负数,在内存中都是以补码的形式存放的,正数的原码、反码、补码是相同的,负数的原码的符号位不变其他位按位取反就得到反码,反码+1就得到了 补码。同样的补码按位取后反+1也能够得到原码
int main()
{
int num1 = 10;
int num2 = 2;
num2 = num1 << 1;
// 0000000000000000000000001010 ---补码
}
根据规则,左移一位,左边丢弃,右边补0
所以,num2的结果应该是20,num1的结果不改变。
int main()
{
int num1 = -10;
// 10000000000000000000000000001010 原码
// 11111111111111111111111111110101 反码
// 11111111111111111111111111110110 补码
int num2 = 2;
num2 = num1 << 1;
printf("%d",num1); // 打印显示 的是原码
printf("%d",num2);
}
右移操作符
移位规则:
右移规则分为两种,一种是算术右移:右边丢弃,左边补原来的符号位;逻辑右移:右边丢弃,左边直接补零。
int main()
{
int num1 = -10;
// 10000000000000000000000000001010 原码
// 11111111111111111111111111110101 反码
// 11111111111111111111111111110110 补码
int num2 = num1 >> 1;
printf("%d\n", num1); // 打印显示 的是原码
printf("%d\n", num2);
}
按照逻辑右移计算的结果应该是 -5
说明我们的编译器确实是按照逻辑右移执行的
警告:
对于移位操作符,不可以移动负数,这个是标准未定义的
例如:int num = 10; num>> -1//error
位操作符
位操作符有:
& //按位与 // 同位为1则为1
| //按位或 // 同位为0则为0
^ //按位异或 // **相同位 为0, 相异位为1**
注:他们的操作数必须是整数。
我们可以举个例子来说明 移位操作符和位操作符在日常中的使用,例如:编码实现求一个整数存储在内存中的二进制1的个数
//法一
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int count= 0;//计数
while(num)
{
if(num%2 == 1)
count++;
num = num/2;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
// 我们也可以用所学的操作符来解决这个问题
int main()
{
int num = 10;
int count = 0;
for(int i = 0;i<32;i++)
{
if( num & (1<<i) == 1)
{
count++;
}
}
}
// 法三
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
while(num)
{
count++;
num = num&(num-1);
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
return 0;
}
一道比较变态的面试题来说明异或的威力
不能创建临时变量(第三个变量)来实现两个数的交换。刚才我们也介绍了 异或就是两个相同则为零 相异则为1,我们可以利用这个规律来解题
我们发现一个二进制数与本身异或,结果为0 如下图所示:
而二进制0与任何其他的二进制相异或又等于其他数本身,如下图所示:
所以解题步骤就来了:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a^b;
b = a^b;// a^b ^b = a;
a = a^b;// a^b ^a = b;
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
不过,我们也发现了 异或的可读性很差,不如临时变量看的清晰明了。
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋
值
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:int x = 10; x = x+10; x += 10;//复合赋值 //其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
单目操作符
单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
需要提醒的是,1、sizeof 计算的是字节大小。2、~是对一个数得二进制按位取反。
sizeof 和数组
sizeof 操作数可以是类型,也可以是变量,最值得注意的一点就是sizeof()内部表达式是不计算的!!。例如:
int main()
{
int a = 10;
short s = 5;
printf("%d\n", sizeof(s = a + 3));
printf("%d\n", s);
}
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
需要注意的是 不要把关系操作符 ==和赋值操作符=搞混了,这里经常会有陷阱。
逻辑操作符
&& 逻辑与 并且
|| 逻辑或 或者
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
这里用一到笔试题 将这个逻辑与 逻辑或的重点部分凸出来;
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
重点:一旦逻辑或 有一个为真 整个表达式就为真,后面的计算部分就可以不用计算了;同理,逻辑与一旦前面的表达式为假,后面的也就不用计算了。
条件操作符
exp1?exp2 :exp3
就是简化判断步骤,将几行代码可以勇一行代码替代,例如:
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
改写成
a > b ? a :b;
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
也是对代码进行简化,例如:
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}
下标引用、函数调用和结构体成员
- 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
- ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
- 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}
表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
隐式类型的转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
如何进行整形提升呢?
我用一个很细的例子解释:
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 3;
char b = 127;
char c = a + b;
printf("%d\n",c);
return 0;
}
结果会是130吗?
让我们分析这个代码,在分析之前,我们先将char分析一下,char 是一个字节,也就是八个二进制位,它总共可以有 0000000 ----- 111111111中二进制形式,分别代表数字 0 – 127和因为内存是补码存放,第一位是符号位所以负号部分就是-1到-128 如下如所示:
可以用象限坐标轴理解就会很清晰如图,所以char类型的变量 最大就是127 根本无法放下 127 + 3 = 130 。
无符号的char即 unsigned char 就能存放 0~255个数字 如下图所示:
将数字3,存到 有符号的char类型的变量a中,数字3是32位要想存到char类型的变量中,就要发生截断如下图所示:
同理 数字127也要发生截断 如下图所示:
下面是重点咯,当a + b时候,发生了运算,运算要与CPU要求的类型一致,所以要整形提升整形提升的高位是要根据符号位补充的,char是有符号的,而且符号位是0所以高位全部补零,如下图所示:
又要将相加的整形 赋值给 char类型的变量c所以又要发生截断如图:
打印printf 输出类型是%d,是十进制的整数,所以又一次发生整形提升,高位补符号位,因为是有符号char 高位补1,但是内存中是补码方式存放,所以还有求出原码才可以打印,如下图所示:
所以最终结果是 -126
整体代码如下:
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类
型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运
算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
操作符属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级
这个主要是熟悉操作符的优先级
所以我们在做题的时候 注意两步走 第一步:确定优先级(切记是相邻的两个操作符)第二步:如果优先级一样,就看结合性。