C语言编写三子棋程序

C语言编写三子棋程序

game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define __GAME_H__
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[][3], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][3], int row, int col);
void PlayerMove(char board[][3], int row, int col);
char IsWin(char board[][3], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][3], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void ShowBoard(char board[][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[][3], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入1-3的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此位置已被占用了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标位置不合法\n");
		}
	}
}
static int IsFull(char board[][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1]
			&& board[i][1] == board[i][2]
			&& board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]
			&& board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
			&& board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}

		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
			&& board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][2];
		}
		if (IsFull(board, row, col) == 1)
		{
			return 'Q';
		}
	}
	return ' ';
}
void ComputerMove(char board[][3], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑移动\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = 'O';
			break;
		}
	}
}
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*******1.play********\n");
	printf("*******0.exit*********\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[3][3] = { 0 };
	InitBoard(board, 3, 3);
	ShowBoard(board, 3, 3);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, 3, 3);
		ret = IsWin(board, 3, 3);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		ShowBoard(board, 3, 3);
		ComputerMove(board, 3, 3);
		ret = IsWin(board, 3, 3);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		ShowBoard(board, 3, 3);
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	else if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家胜出\n");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑胜出\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的操作:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确的数字\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}


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黑白,又叫反(Reversi)、奥赛罗(Othello)、苹果或翻转。黑白在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的子,最后以盘上谁的子多来判断胜负。 子:黑白子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括盘中央的4个)。子呈圆饼形。    盘:黑白盘由64格的正方格组成,游戏进行时子要下在格内。盘可分为“角”、“边”以及黑白“中腹”。现今的盘多以8x8较为普遍。 钟:正式的比赛中可以使用钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用钟。 黑白盘是一个有8*8方格的盘。下时将下在空格中间,而不是像围一样下在交叉点上。开始时在盘正中有两白两黑四个子交叉放置,黑总是先下子。    下子的方法把自己颜色的子放在盘的空格上,而当自己放下的子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的子。 并且,只有在可以翻转子的地方才可以下子。  如果玩家在盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有子可以下时局结束,以子数目来计算胜负,子多的一方获胜。在盘还没有下满时,如果一方的子已经被对方吃光,则局也结束。将对手子吃光的一方获胜。     每个“翻转”游戏开始时,盘上已经交叉放好了四颗子。其中两颗是黑,另两颗是白。黑总是先走。    当您的子在某一直线方向包围了对手的子时,就可以翻转这些子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑,并且看到在一排白的某一端是一颗黑,那么当您将一颗黑放在这一排的另一端时,所有的白都将翻转并变为黑!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走的唯一规则是只能走包围并翻转对手的子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的子。    按规则不能再走时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑数与白数。结束时数最多的一方就是赢家。

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