STM32之USMART的简单介绍

USMART是什么?
有了 USMART,你可以轻易的修改函数参数、查看函数运行结果,从而快速解决问题。比如你调试一个摄像头模块,需要修改其中的几个参数来得到最佳的效果,普通的做法:写函数修改参数下载看结果不满意修改参数下载看结果不满意….不停的循环,直到满意为止。这样做很麻烦不说,单片机也是有寿命的啊,老这样不停的刷,很折寿的。而利用USMART,则只需要在串口调试助手里面输入函数及参数,然后直接串口发送给单片机,就执行了一次参数调整,不满意的话,你在串口调试助手修改参数在发送就可以了,直到你满意为
止。这样,修改参数十分方便,不需要编译、不需要下载、不会让单片机折寿。

主要作用,方便代码的测试和调试。

USMART怎么用?
1.添加USMAR文件到你创建的工程下面,然后添加文件夹 内容和头文件。
2.注释掉原来调用的外部函数。
3.USMART用到了定时器,在FWLIB文件中添加官方的定时器库函数文件。
4.在主函数中添加USMART的头文件,在函数初始处调用USMART的初始化函数usmart_dev.init(SystemCoreClock/1000000);
5.自己在主函数中定义的函数,除了要在usmart_config.h中添加外,还要在最前面定义一个外部声明,extern void … 。同时注意若是调用的函数记得在usmart_config.h文件中加入头文件。

  • 8
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值