一.用法
1.声明全局变量。
2.声明局部变量。
3.声明函数。
4.声明类成员变量。
5.声明类成员函数
二.分析
1.用static声明全局变量表示该变量只对于当前文件可见,工程中的其他文件无法对其访问。
2.用static声明局部变量。
#include <stdio.h>
void func1(void)
{
static int a = 10;
printf("%d\n",a);
a++;
}
int main()
{
func1();
func1();
return 0;
}
结果如下
static局部变量存于进程的全局数据区,利于程序模块化。尽管调用多次func1,但编译器进行处理后,只于全局区分配一次内存。
3.static用于声明函数
该函数只能在当前文件被调用,而其他源文件无法调用此函数。即其他源文件有与之同名的函数也不会冲突。
4.static声明类成员变量
class example{
private:
static double price;
}
double example::price = 100;//type classname::变量 = 值
-静态成员在类中声明。(同样遵循private,public ,protect)
-需要在类外初始化,在类函数和main中都不行。
-静态数据在类定义时分配一次内存(编译时分配好,不属于任一类对象),即无类对象时仍可对其操作。(该情况似乎只在静态变量为public)
5.static声明类成员函数
静态成员函数只能访问静态成员变量,因为其没有this指针,故无法找到特定对象。
静态成员函数可直接由类调用(classname::func()),或通过对象调用。