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1. JUC简介
JUC是java.unti.concurrent包的简称,在Java中是处理线程的工具包,JDK1.5出现。
1.1 进程与线程
进程(Process) 是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。 在当代面向线程 设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的 描述,进程是程序的实体。是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活 动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。程序是 指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
线程(thread) 是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之 中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流, 一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
我们打开的QQ,他就是一个进程,但是QQ存在多个组件共同工作,我们可以理解为一个个的线程
总结来说:
进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;进程—— 资源分配的最小单位。
线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程——程序执行的最小单位。
1.2 线程的状态
public enum State {
NEW,//新建
RUNNABLE, //准备就绪
BLOCKED, //阻塞
WAITING, //等待,死等
TIMED_WAITING, //定时等待,过时不候
TERMINATED;//终结
}
1.3 wait/sleep的区别
- sleep 是 Thread 的静态方法,wait 是 Object 的方法,任何对象实例都能调用。
- sleep 不会释放锁,它也不需要占用锁。wait 会释放锁,但调用它的前提是当前线程占有锁(即代码要在 synchronized 中)。
- 它们都可以被 interrupted 方法中断。
1.4并发与并行
- 串行模式:所有任务都一一按先后顺序进行。
- 并发模式:交替做不同事的能力(不同代码块交替执行)
- 并行模式:同时做不同事的能力(不同代码块同时执行)
2. Lock接口
2.1 Synchronized
synchronized 是 Java 中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有以下几种:
- 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{} 括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
- 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用 的对象是调用这个方法的对象;
-
- 虽然可以使用 synchronized 来定义方法,但 synchronized 并不属于方法定 义的一部分,因此,synchronized 关键字不能被继承。如果在父类中的某个方 法使用了 synchronized 关键字,而在子类中覆盖了这个方法,在子类中的这 个方法默认情况下并不是同步的,而必须显式地在子类的这个方法中加上 synchronized 关键字才可以。当然,还可以在子类方法中调用父类中相应的方 法,这样虽然子类中的方法不是同步的,但子类调用了父类的同步方法,因此, 子类的方法也就相当于同步了。
- 修饰一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象
结合synchronized多线程的编程步骤主要是:(高内聚低耦合)
1.创建资源类,在资源类中定义属性和操作方法
class Ticket {
private int number = 30;
synchronized void sale() throws InterruptedException { //在这里直接抛出的原因是,单个线程出现的问题自己去处理,不要影响后面的任务
if (number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出1,还剩" + --number);
wait(100);
}
}
}
2.创建多个线程,调用资源类的操作方法
public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new Thread(()->{
for (int i1 = 0; i1 < 40; i1++) {
try {
ticket.sale();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
2.2 Lock接口
那既然有了synchronized关键词,为啥需要lock呢?
- Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问;
- Lock和synchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。
synchronized的局限性与lock的优点
如果一个代码块被synchronized关键字修饰,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待直至占有锁的线程释放锁。事实上,占有锁的线程释放锁一般会是以下三种情况之一:
- 占有锁的线程执行完了该代码块,然后释放对锁的占有;
- 占有锁线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁;
- 占有锁线程进入 WAITING 状态从而释放锁,例如在该线程中调用wait()方法等。
试考虑这三种情况:
- 在使用synchronized关键字的情形下,假如占有锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,那么其他线程就只能一直等待,别无他法。这会极大影响程序执行效率。因此,就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间 (解决方案:tryLock(long time, TimeUnit unit)) 或者 能够响应中断 (解决方案:lockInterruptibly())),这种情况可以通过 Lock 解决。
- 我们知道,当多个线程读写文件时,读操作和写操作会发生冲突现象,写操作和写操作也会发生冲突现象,但是读操作和读操作不会发生冲突现象。但是如果采用synchronized关键字实现同步的话,就会导致一个问题,即当多个线程都只是进行读操作时,也只有一个线程在可以进行读操作,其他线程只能等待锁的释放而无法进行读操作。因此,需要一种机制来使得当多个线程都只是进行读操作时,线程之间不会发生冲突。同样地,Lock也可以解决这种情况 (解决方案:ReentrantReadWriteLock) 。
- 我们可以通过Lock得知线程有没有成功获取到锁 (解决方案:ReentrantLock) ,但这个是synchronized无法办到的。
上面提到的三种情形,我们都可以通过Lock来解决,但synchronized 关键字却无能为力。事实上,Lock 是 java.util.concurrent.locks包下的接口,Lock 实现提供了比 synchronized 关键字 更广泛的锁操作,它能以更优雅的方式处理线程同步问题。也就是说,Lock提供了比synchronized更多的功能。
lock的编程步骤与synchronized 相同
//第一步 创建资源类,定义属性和和操作方法
class LTicket {
private int number = 30;
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //创建可重入锁
void sale() throws InterruptedException {
lock.lock();//上锁
try {
//条件判断
if (number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出1,还剩" + --number);
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock(); //解锁,需要放在try--finally块中
}
}
}
public class LSaleTicket {
//第二步 创建多个线程,调用资源类的操作方法
public static void main(String[] args) {
LTicket lTicket = new LTicket();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new Thread(()-> {
for (int i1 = 0; i1 < 40; i1++) {
try {
lTicket.sale();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, i + "").start();
}
}
}
2.3 Lock方法
// 获取锁
void lock()
// 如果当前线程未被中断,则获取锁,可以响应中断
void lockInterruptibly()
// 返回绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例
Condition newCondition()
// 仅在调用时锁为空闲状态才获取该锁,可以响应中断
boolean tryLock()
// 如果锁在给定的等待时间内空闲,并且当前线程未被中断,则获取锁
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)
// 释放锁
void unlock()
lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit) 和 lockInterruptibly()都是用来获取锁的。unLock()方法是用来释放锁的。newCondition() 返回 绑定到此 Lock 的新的 Condition 实例 ,用于线程间的协作
-
lock()
如果锁被其他线程获取,则必须等待
发生异常不会主动释放锁,需要放在try…catch块中使用.
lock.lock(); try{ //处理任务 }catch(Exception e){ }finally{ lock.unlock(); //释放锁 }
-
tryLock() & tryLock(long time, TimeUnit unit)
tryLock()有返回值,作用是尝试获取锁,获取成功返回true,否则返回false.
tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false,同时可以响应中断。如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。
if(lock.tryLock()) { try{ //处理任务 }catch(Exception ex){ }finally{ lock.unlock(); //释放锁 } }else { //如果不能获取锁,则直接做其他事情 }
-
lockInterruptibly()
lockInterruptibly()方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够 响应中断,即中断线程的等待状态。例如,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。
由于lockInterruptibly()的声明中抛出了异常,所以lock.lockInterruptibly()必须放在try块中或者在调用lockInterruptibly()的方法外声明抛出 InterruptedException,但推荐使用后者.
public void method() throws InterruptedException { lock.lockInterruptibly(); try { //..... } finally { lock.unlock(); } }
注意,当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。因为interrupt()方法只能中断阻塞过程中的线程而不能中断正在运行过程中的线程。因此,当通过lockInterruptibly()方法获取某个锁时,如果不能获取到,那么只有进行等待的情况下,才可以响应中断的。与 synchronized 相比,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。
-
newCondition() 获得Condition对象.
Condition 是一个多线程协调通信的工具类,可以让某些线程一起等待某个条件(condition),只有满足条件时,线程才会被唤醒.Condition常用的两个方法:
- await()会使当前线程等待,同时会释放锁,当其他线程调用 signal()时,线程会重新获得锁并继续执行
- signal()用于唤醒一个等待的线程
注意:在调用 Condition 的 await()/signal()方法前,也需要线程持有相关 的 Lock 锁,调用 await()后线程会释放这个锁,在 singal()调用后会从当前 Condition 对象的等待队列中,唤醒 一个线程,唤醒的线程尝试获得锁, 一旦 获得锁成功就继续执行。
2.4 ReentrantLock
ReentrantLock,可重入锁,是唯一实现了Lock接口的类,并且提供了更多的方法.
简单解释:A线程和B线程同时对资源加锁,A线程获取锁之后,B线程只好等待,直到A线程释放锁B线程才获得锁。
2.5 ReadWriteLock
ReadWriteLock 接口只有两个方法:
Lock readLock() //返回用于读取操作的锁
Lock writeLock() //返回用于写入操作的锁
ReadWriteLock 维护了一对相关的锁,一个用于只读操作,另一个用于写入操作。只要没有 writer,读取锁可以由多个 reader 线程同时保持,而写入锁是独占的。
假设有一个线程已经占用了读锁,则此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁,反之同理
2.6 比较synchronized和lock
- synchronized是java关键字,内置,而lock不是内置,是一个类,可以实现同步访问且比synchronized中的方法更加丰富
- synchronized不会手动释放锁,而lock需手动释放锁(不解锁会出现死锁,需要在 finally 块中释放锁)
- lock等待锁的线程会相应中断,而synchronized不会相应,只会一直等待
- 通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到
- Lock 可以提高多个线程进行读操作的效率(当多个线程竞争的时候)
3.线程间通信
线程间通信的模型有两种:共享内存和消息传递.
线程间同学的具体步骤:
1.创建资源类,在资源类中定义属性和方法
2.在资源类操作方法中:判断 ,操作, 通知
3.创建多个线程,调用资源类的操作问题
4.防止虚拟唤醒
题目:两个线程,一个线程对当前数值加 1,另一个线程对当前数值减 1,要求用线程间通信
3.1 使用synchronized
package com.shang.sync;
//1.创建资源类
class Share{
private int number = 0;
public synchronized void add() throws InterruptedException {
if (number != 0) {
this.wait();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + number);
notifyAll();
}
public synchronized void dec() throws InterruptedException {
//1.判断
if (number != 1) {
this.wait();
}
//2.干活
number--;
//3.通知
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + number);
notifyAll();
}
}
public class ThreadCom {
public static void main(String[] args) {
Share share = new Share();
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
share.add();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "AA").start();
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
share.dec();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "BB").start();
}
}
结果如图
如果是四个线程对他进行更改呢?
Share share = new Share();
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
share.add();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "AA").start();
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
share.dec();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "BB").start();
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
share.add();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "CC").start();
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
share.dec();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "DD").start();
怎么会这样!!!
主要是虚拟唤醒导致:如果一个线程执行完毕后,通知其他线程,该线程又进入等待睡眠,可能会因为某些原因被唤醒后,if结构的语句就不会判断了,一直往下执行,所以需要将if换成while结构,每次都判断。因为wait在哪里睡眠就在哪里被唤醒,结果被某个异常唤醒了后回不去了,if结构不会在判断了,需要更改为while
while(number != 0) { //判断number值是否是0,如果不是0,等待
this.wait(); //在哪里睡,就在哪里醒
}
3.2 使用lock
使用lock先要创建锁的对象以及通知的对象,并将其放在资源类中
package com.shang.lock;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Share {
private int number = 0;
//创建lock
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
//+1
public void incr() {
lock.lock();
try {
while (number != 0) {
condition.await();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + number);
condition.signalAll(); //唤醒所有等待线程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
//-1
public void decr() {
lock.lock();
try {
while (number!=1) {
condition.await();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + number);
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class LThreadCom {
public static void main(String[] args) {
Share share = new Share();
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
share.incr();
}
}, "AA").start();
new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
share.decr();
}
}, "BB").start();
}
}
4.线程间定制化通信
所谓定制化,就是顺序化,我要你如何执行,你就如何执行.
题目:启动三个线程,按照如下要求:AA打印5此,BB打印10次,CC打印15次,一共进行10轮
思路: 每个线程添加一个标志位,是该标志位则执行操作,并且修改为下一个标志位,通知下一个标志位的线程.
package com.shang.lock;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 控制顺序进行输出
*/
class Task{
private int number = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition conditionA = lock.newCondition();
private Condition conditionB = lock.newCondition();
private Condition conditionC = lock.newCondition();
void print5(int loop) throws InterruptedException {
lock.lock();
//判断标志
try {
while (number != 0) {
conditionA.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出A,第" + loop + "轮开始");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("A");
}
number = 1; //修改标志
conditionB.signal(); //唤醒下一个执行的
} finally {
lock.unlock();
}
}
void print10(int loop) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number != 1) {
conditionB.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出B,第" + loop + "轮开始");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("B");
}
number = 2;
conditionC.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
void print15(int loop) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number != 2) {
conditionC.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 输出C,第" + loop + "轮开始");
for (int i = 0; i < 15; i++) {
System.out.println("C");
}
number = 0;
conditionA.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class LThreadTimCom {
public static void main(String[] args) {
Task task = new Task();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
task.print5(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"AA").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
task.print10(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"BB").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
task.print15(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"CC").start();
}
}