socket()
头文件:#include <sys/socket.h>
函数原型:int socket(int family, int type, int protocol);
sa_family(协议族):头文件:#include <netinet/in.h>
AF_INET:IPv4协议
AF_INET6:IPv6协议
AF_LOCAL:UNIX域协议
AF_ROUTE:路由套接字
AF_KEY:密钥套接字
type(套接字类型):
SOCK_STREAM:流式套接字
SOCK_DGRAM:数据报套接字
SOCK_RAM:原始套接字
protocol:0
成功:非负套接字描述符
出错:-1
bind()
头文件:#include <sys/socket.h>
函数原型:int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
struct sockaddr { unsigned short sa_family; //地址族 char sa_data[14]; //14字节的协议地址 }; struct sockaddr_in { short int sin_family; //地址族 unsigned short int sin_port; //端口号 struct in_addr sin_addr; //IP地址 unsigned char sin_zero[8]; //填充0,以保持与struct sockaddr同样大小
sockfd:套接字描述符
my_addr:绑定地址
addrlen:地址长度
成功:0
出错:-1
listen()
头文件:#include <sys/socket.h>
函数原型:int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd:套接字描述符
backlog:请求队列中允许的最大请求数,默认5
成功:0
出错:-1
accept()
头文件:#include <sys/socket.h>
函数原型:int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t);
sockfd:套接字描述符
addr:用于保存客户端地址
addrlen:地址长度
成功:建立好连接的套接字描述符
出错:-1
connect()
头文件:#include <sys/socket.h>
函数原型:int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
serv_addr:服务器端地址
成功:0
出错:-1
send()
头文件:#include <sys/socket.h>
函数原型:int send(int sockfd, const void *buf, int len, int flags);
buf:发送缓冲区地址
len:发送数据的长度
flags:0
成功:实际发送的字节数
出错:-1
recv()
头文件:#include <sys/socket.h>
函数原型:int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags);
sockfd:套接字描述符
buf:存放接收数据的缓冲区
len:接收数据的长度
flags:0
成功:实际接收到的字节数
出错:-1
sendto()
头文件:#include <sys/socket.h>
函数原型:int sendto(int sockfd,const void *buf, int len, unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
buf:发送缓冲区首地址
len:发送数据的长度
flags:0
to:接收方套接字的IP地址和端口号
tolen:地址长度
成功:实际发送的字节数
出错:-1
recvfrom()
头文件:#include <sys/socket.h>
函数原型:int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen);
buf:存放接收数据的缓冲区
len:数据长度
flags:0
from:发送方IP地址和端口号信息
fromlen:地址长度
成功:实际接收到的字节数
出错:-1
TCP——三次握手
第一次
客户端向服务器发起SYN=1请求, seq = x, 发送后客户端处于SYN_SENT, 接收后服务器进
入 LIST
第二次
服务器接收到SYN请求,向客户端回复ACK=1回复,并且发送SYN=1请求 seq=y ack=x+1 服务
器 SYN_RCVD
第三次
客户端接收到SYN请求,向服务器回复ACK=1回复,seq = x+1 ack = y+1 发送后客户端进入
ESTABLISHED, 接收到之后 服务器进入ESTABLISHED
前两次握手不能发送数据,最后一次可以
TCP——四次挥手
第一次
客户端向服务器发送FIN=1请求,seq=u,客户端从ESTABLISHED进入FIN_WAIT_1
服务器接收到之后从ESTABLISHED进入CLOSE_WAIT
第二次
服务器向客户端发送ACK=1回复,seq=v ack=u+1, 服务器依然在CLOSE_WAIT
客户端接收之后 FIN_WAIT_1 进入FIN_WAIT_2
第三次
服务器向客户端发送FIN=1请求,sqe=w ack=u+1, 服务器从CLOSE_WAIT进入LAST_ACK
客户端接收到状态不变
第四次
客户端向服务器发送ACK=1回复,seq=u+1 ack=w+1,客户端进入TIME_WAIT
服务器接收到进入CLOSED
两个最长报文时间之后客户端也进入CLOSED
并发服务器
多进程实现
工作流程:
(1)服务器端父进程从连接请求队列中提取请求,建立连接并返回新的已连接套接字
(2)服务器端父进程创建子进程位客户端服务。客户端关闭时,子进程结束
(3)服务器端父进程关闭已连接套接字,返回步骤(1)
优点:空间相互独立,互不影响
缺点:通信比较麻烦,进程开辟数量是有限的 1024 2048
1.socket;
2.bind;
3.listen;
4.signal;
while(1)
{
accept();
fork();
if(pid == 0)
{
close(sockfd);
while(1)
{
功能
}
close(connfd)
}
}
close(sockfd);
close(connfd);
多线程
优点:通信比较方便
缺点:一个线程可能会影响其他线程功能
资源回收
int pthread_detach(pthread_t thread); 使用线程分离属性,线程结束内核会自动回收资源
1.socket;
2.bind;
3.listen;
while(1)
{
accept();
pthread_creat();
pthread_detach();
}
close(sockfd);
close(connfd);
void *func(void* arg )
{
while(1)
{
功能
}
close(connfd)
}