oneAPI的C++/SYCL的并行矩阵乘法的实现

题目

编写⼀个基于oneAPI的C++/SYCL程序来执行矩阵乘法操作。需要考虑大尺寸矩阵的乘法操作以及不同线程之
间的数据依赖关系。通常在实现矩阵乘法时,可以使用块矩阵乘法以及共享内存来提高计算效率。

分析

利用基于SYCL的编程模型在GPU上实现矩阵乘法的计算,步骤如下:

  1. 分配内存:在主机端分配内存空间用于存储输⼊矩阵和输出矩阵,同时在GPU端分配内存空间用于存储相应的输入和输出数据。
  2. 数据传输:将输入矩阵数据从主机端内存传输到GPU端内存中。
  3. 核函数调用:在SYCL中,矩阵乘法的计算通常会在GPU上使用核函数来实现并行计算。核函数会分配线程块和线程来处理不同的数据块。
  4. 并行计算:在核函数中,每个线程负责计算输出矩阵的⼀个单独的元素。为了最大限度地利用GPU的并行计算能力,通常会使用⼆维线程块和线程网格的方式来处理矩阵的乘法计算。
  5. 数据传输:计算完成后,将输出矩阵数据从GPU端内存传输回主机端内存中,以便进⼀步处理或分析。
    在并行计算矩阵乘法时,可以利用线程块和线程的层次结构来优化计算。通过合理划分矩阵数据并利用共享内存来减少全局内存访问的次数,可以⼤幅提高计算效率。此外,还可以利用GPU上的多个计算单元并执行行矩阵乘法,进⼀步提高计算速度。

程序实现

下面代码创建了一个SYCL队列,根据定义的矩阵维度创建了相应的缓冲区将输入与输出矩阵数据分别存储。然后,使用parallel_for加速代码执行,嵌套循环计算矩阵乘法并将结果存储在的相应位置。

#include <CL/sycl.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <chrono>
 

constexpr size_t N = 1024; // 定义矩阵的维度

int main() {
  std::vector<float> matrixA(N * N, 2.0f); // 创建存储矩阵A的向量,每个元素初始化为2.0
  std::vector<float> matrixB(N * N, 3.0f); // 创建存储矩阵B的向量,每个元素初始化为3.0
  std::vector<float> matrixC(N * N, 0.0f); // 创建存储结果矩阵C的向量,每个元素初始化为0.0

  try {
    sycl::queue q; // 创建SYCL队列,用于在设备上执行并行操作
    sycl::range<2> size1(N, N); // 创建二维范围,表示输入矩阵A的大小
    sycl::range<2> size2(N, N); // 创建二维范围,表示输入矩阵B的大小
    sycl::range<2> size3(N, N); // 创建二维范围,表示输出矩阵C的大小

    sycl::buffer<float, 2> bufferA(matrixA.data(), size1); // 创建SYCL缓冲区,用于存储矩阵A的数据
    sycl::buffer<float, 2> bufferB(matrixB.data(), size2); // 创建SYCL缓冲区,用于存储矩阵B的数据
    sycl::buffer<float, 2> bufferC(matrixC.data(), size3); // 创建SYCL缓冲区,用于存储矩阵C的数据

    q.submit([&](sycl::handler& h) {
      auto accessorA = bufferA.get_access<sycl::access::mode::read>(h); // 创建访问器,用于以只读模式访问矩阵A的数据
      auto accessorB = bufferB.get_access<sycl::access::mode::read>(h); // 创建访问器,用于以只读模式访问矩阵B的数据
      auto accessorC = bufferC.get_access<sycl::access::mode::write>(h); // 创建访问器,用于以写模式访问矩阵C的数据

      h.parallel_for<class MatrixMultiply>(size3, [=](sycl::id<2> idx) {
        float sum = 0.0f;
        for (int k = 0; k < N; ++k) {
          sum += accessorA[idx[0]][k] * accessorB[k][idx[1]]; // 计算矩阵乘法中对应位置的元素乘积之和
        }
        accessorC[idx] = sum; // 将结果存储在矩阵C的对应位置
      });
    });

    q.wait(); // 等待队列中的任务完成
  } catch (sycl::exception const& e) {
    std::cerr << "An exception occurred: " << e.what() << std::endl; // 捕获并打印异常信息
    return 1;
  }


  return 0;
}

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