OpenGL_DDA画线

该博客介绍了一个使用OpenGL和DDA算法在窗口中绘制直线的程序。主要函数包括DDA直线绘制函数、display函数用于显示内容、reshape函数处理窗口大小变化。程序在glBegin()和glEnd()之间调用DDA函数,以GL_POINTS模式绘制点来形成直线。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include "GLUT.H"
#include<math.h>

#define ZVALUE 20.0f

int w_width = 600;
int w_height = 600;



//DDA绘制直线
void DDA(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
	float dx = x1 - x0;
	float dy = y1 - y0;
	float k = dy / dx;
	float x = x0;
	float y = y0;
	while (x <= x1)
	{
		glVertex2d(x, y);
		x++;
		y = floor(y + k + 0.5);
	}

}



//绘制内容
void display(void)
{
	glClearColor(1.f, 1.f, 1.f, 0.f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


	glPushMatrix();


	glColor3b(0, 0, 1);
	glBegin(GL_POINTS); //GL_POINTS
	DDA(-200, -200, +200, +200);

	glEnd();
	glPopMatrix();
	glFlush();
}


//投影方式、modelview方式等设置
void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, (GLsizei)w_width, (GLsizei)w_height);//视口大小
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影模式以及视景体大小
	glLoadIdentity();
	if (w <= h)
		glOrtho(-0.5 * w_width, 0.5 * w_width, -0.5 * w_height * (GLfloat)w_height / (GLfloat)w_width, 0.5 * w_height * (GLfloat)w_height / (GLfloat)w_width,
			-ZVALUE, ZVALUE);
	else
		glOrtho(-0.5 * w_width, 0.5 * w_width, -0.5 * w_height * (GLfloat)w_width / (GLfloat)w_height, 0.5 * w_height * (GLfloat)w_width / (GLfloat)w_height,
			-ZVALUE, ZVALUE);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

//主调函数
int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(w_width, w_height);
	glutInitWindowPosition(50, 50);
	glutCreateWindow("1");

	glutReshapeFunc(reshape);
	glutDisplayFunc(display);

	glutMainLoop();
	return 0;
}

原理就不赘述了
调用方法:把要画的东西放在display()调用函数的 glBegin()和glEnds()里面,
glBegin(GL_POINTS)参数写成(GL_POINTS);在这里插入图片描述

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