cocos 贴地行走

//需要撞击的层

@property({type:physics.PhysicsGroup})

    group:PhysicsGroup

start() {

        //物理过程之后所触发的事件

        director.on(Director.EVENT_AFTER_PHYSICS,this.raycast,this)

    }

    raycast(){

        const tmpRay = geometry.Ray.create(this.node.worldPosition.x,this.node.worldPosition.y,this.node.worldPosition.z, 0, -1, 0)

        if( PhysicsSystem.instance.raycastClosest(tmpRay, this.group, 0.5,this.queryTrigger)){

            let ey = PhysicsSystem.instance.raycastClosestResult

            //获取世界坐标系的撞击点

            var y = ey.hitPoint.y

            //获取撞击距离

            var gf1 = ey.distance

            console.log(y + "aaaaa")

            console.log(gf1 +"ddddd")

            this.node.worldPosition = v3(this.node.worldPosition.x,y+0.5,this.node.worldPosition.z)

        }        

    }

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