接口隔离原则

接口隔离原则是指用多个专门的接口,而不使用单一总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口,这个原则指导我们在设计一个接口的时候要注意以下几点:

  1. 一个类对另一个类依赖应该建立在最小的接口之上。
  2. 建立单一接口, 不要建立庞大臃肿的接口
  3. 尽量细化每个接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,而是要适度)

接口隔离原则完全符合高内聚、低耦合的思想,可以是其拥有更好的扩展性、可读性和可维护性,下面已animal动物类为例:

public interface IAnimal {
   void eat();
   void fly();
   void swim();
}

public class bird implements  IAnimal {
   @Override
   public void eat() {

   }

   @Override
   public void fly() {

   }

   @Override
   public void swim() {

   }
}
public class Dog implements  IAnimal {
   @Override
   public void eat() {

   }

   @Override
   public void fly() {

   }

   @Override
   public void swim() {

   }
}

这时候有的动物不需要飞行,但是我们的接口也实现过来了,针对这个问题,我们可以把每个行为都生成一个接口,然后谁需要,谁就直接实现。

public interface IEatAnimal {
    void eat();
}
public interface IFlyAnimal {
    void fly();
}
public interface ISwimAnimal {
    void swim();
}
public class Dog implements  IEatAnimal,ISwimAnimal {
    @Override
    public void eat() {
    }
    @Override
    public void swim() {
    }
}

我们在日常开发中,接到需求之后一定不要急于动手,而是把之后变化考虑到位

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