AssetBundle

在这里插入图片描述以上是使用UnityWebRequest加载资源
//以下是加载内存资源
需注意的是加载图片时需要 新建image 千万不要忘记把图片设置成 Sprite(2D and UI) 格式
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using UnityEngine.UI;

public class Control : MonoBehaviour
{
string dir = “AssetBundles/aaaa”;
public Image imagea;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

    StartCoroutine("LoadFromMemoryAsync");
    Debug.Log(1);
    //GameObject a = GameObject.Instantiate(UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>("Assets/Cube.prefab"));

}
IEnumerator LoadFromMemoryAsync()
{
    AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(dir));
    Debug.Log(1);
    yield return request;
    AssetBundle ab = request.assetBundle;
    
    //使用里面的资源
    Sprite allenprefab = ab.LoadAsset<Sprite>("denglun");
    imagea.sprite = allenprefab;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过Manifest文件得到某个包的依赖

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