利用C#加载Lua文件内容的三种方式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using XLua;

public class One : MonoBehaviour
{//前两种加载方式适用于lua文件放在文件夹里
public TextAsset textAsset;
private LuaEnv luaEnv;
[CSharpCallLua]
void Start()
{

    LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();
    //第一种
    textAsset = Resources.Load<TextAsset>("One.lua");
    luaEnv.DoString(textAsset.text);
    //第二种
    luaEnv.DoString("require'one'");
    Debug.Log(1);
    //第三种 利用xlua自带回调执行本地lua文件
    luaEnv.AddLoader((ref string filename) =>
    {
        if (filename == "one")
        {

            filename = Application.dataPath +"/"+filename + ".lua.txt";
            Debug.Log(filename);
            return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(filename));
            Debug.Log(3);
        }
        return null;
    });
    luaEnv.DoString("require'one'");
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