Java设计模式---工厂模式

工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。

工厂模式适用的一些场景(不仅限于以下场景):

1. 对象的创建过程/实例化准备工作很复杂,需要初始化很多参数、查询数据库等。

2. 类本身有好多子类,这些类的创建过程在业务中容易发生改变,或者对类的调用容易发生改变。

第一步:创建“Shape”的接口

//创建一个接口Shape.java
public interface Shape{
    //有一个绘制的方法
    void draw();
}

第二步:创建实现相同接口的具体类,包括“Circle”,“Square”,“Rectangle”,如下:

package com.cn.xj.tool.Factory;

/**
 * Created by xuanyl1111 on 2019/8/25.
 */
public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw(){
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

第三步:创建工厂,根据给定的信息生成具体的类的对象

ShapeFactory.java

// "形状"工厂类
public class ShapeFactory{

    public Shape getShape(String shapeType){
        if (shapeType == null){
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();

        }else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();

        }else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

第四步:使用工厂通过传递类型等信息,来获取具体类的对象

package com.cn.xj.tool.Factory;

public class FactoryPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //创建一个工厂类的对象
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        //使用工厂,通过传递“类型“等信息
        //拓展: “父类引用指向子类的对象”
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        shape1.draw();

        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("Square");
        shape2.draw();

        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("Rectangle");
        shape3.draw();

    }
}

拓展: “ 父类引用指向子类的对象 ”

当这样定义时: Animal a = new Cat();
表示定义了一个Animal类型的引用,指向新建的Cat类型的对象。由于Cat是继承自它的父类Animal,所以Animal类型的引用是可以指向Cat类型的对象的。

那么这样做有什么意义呢?因为子类是对父类的一个改进和扩充,所以一般子类在功能上较父类更强大,属性较父类更独特, 定义一个父类类型的引用指向一个子类的对象既可以使用子类强大的功能,又可以抽取父类的共性。

所以,父类类型的引用可以调用父类中定义的所有属性和方法,而对于子类中定义而父类中没有的方法,它是无可奈何的; 同时,父类中的一个方法只有在父类中定义而在子类中没有重写的情况下,才可以被父类类型的引用调用; 对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会调用子类中的这个方法,这就是动态连接。也可以叫做动态绑定。

第五步:验证

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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