unity public的坑

unity public的坑

    public Rect windowRect=new Rect(250,250,80,80);
    //public Rect windowRect=new Rect(500,500,80,80);
    
    
    void OnGUI()
    {
        windowRect=GUI.Window(0,windowRect,DoMyWindow,"My Window");
        
    }
    
    void DoMyWindow(int windowID)
    {
        if(GUI.Button(new Rect(10,20,20,20),"Hello World"))
        {
            print("Got a click");
        }
        GUI.DragWindow(new Rect(0,0,1000,1000));
    
    }

先运行一下,然后把第一行注释掉,并去掉第二行注释,然后再运行会发现,画面没改变。

为什么呢?

主要是,第一次运行时,Editor会保留这个值,下次运行直接用这保留值,而不是用代码里的初始化值。

image-20210424201902312

如果希望每次按初始化的值去运行,可以加static。

public static Rect windowRect=new Rect(400,200,80,80);
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