c++(day6)

整理思维导图

 

全局变量,int blood = 10000;定义英雄类hero,受保护的属性string name,int hp,int attck;公有的无参构造,有参构造,虚成员函数 void Atk(){blood-=0;},法师类继承自英雄类,私有属性 int ap_atk=50;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck-ap_atk);};射手类继承自英雄泪,私有属性 int ac_atk = 100;实例化类对象,判断怪物何时被杀死。

#include <iostream>

using namespace std;

static int blood = 10000;
class Hero
{
protected:
    string name;
    int hp;
    int attack;
public:
    Hero() {}
    Hero(string a,int b,int c)
    {
        this->name = a;
        this->hp = b;
        this->attack = c;
        cout << "hero有参构造" << endl;
    }
    virtual void Atk()
    {
        blood -= 0;
    }
};
class Master:public Hero
{
    int ap_atk = 50;

public:
    Master() {}
    Master(int ap_atk,string a,int b,int c):Hero(a,b,c),ap_atk(ap_atk){}
    void Atk()
    {
        blood -= (attack-ap_atk);
    }
};

class Shot:public Hero
{
    int ac_atk = 100;
public:
    Shot (){}
    Shot (int ac_atk,string a,int b,int c):Hero(a,b,c),ac_atk(ac_atk){}
    void Atk()
    {
        blood -= (attack-ac_atk);
    }
};

int main()
{
    Master m(50,"貂蝉",2000,600);
    Shot s(100,"马克",1500,800);
    Hero *h1 = &m;
    Hero *h2 = &s;
    while(blood > 0)
    {
        h1->Atk();
        h2->Atk();
        cout << "怪物血量" << blood << endl;
    }
    return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值