C语言——函数指针和指针函数(附加)

前言

函数指针和指针函数,在学习 C 语言的时候遇到这两个东西简直头疼,当然还有更头疼的,比如什么函数指针函数、指针函数指针、数组指针、指针数组、函数指针数组等等,描述越长其定义就越复杂,当然理解起来就越难,特别是刚开始学习这门语言的童鞋,估计碰到这些东西就已经要崩溃了,然后好不容易死记硬背下来应付考试或者面试,然后过了几天发现,又是根本不会用,也不知道该在哪些地方用,这就尴尬了。
今天这里只讲两个相对简单的,其实上面说那些太复杂的东西也真的很少用,即便是用了理解起来很麻烦,所以莫不如先深刻理解这两个比较容易的,并且项目中比较常用到。

正文

先来看看两者的定义以及说明。

1、指针函数

定义:
指针函数,顾名思义,它的本质是一个函数,不过它的返回值是一个指针。简单的来说,就是一个返回指针的函数

声明格式为: 函数类型 * 函数名(参数表)

这似乎并不难理解,再进一步描述一下。
看看下面这个函数声明:

int fun(int x,int y);

这种函数应该都很熟悉,其实就是一个函数,然后返回值是一个 int 类型,是一个数值。
接着看下面这个函数声明:

int *fun(int x,int y);

这和上面那个函数唯一的区别就是在函数名前面多了一个*号,而这个函数就是一个指针函数。其返回值是一个 int 类型的指针,是一个地址。

这样描述应该很容易理解了,所谓的指针函数也没什么特别的,和普通函数对比不过就是其返回了一个指针(即地址值)而已。

例题:
就是一个指针函数的例子,其中,int * func_sum(int n)就是一个指针函数, 其功能十分简单,是根据传入的参数n,来计算从0到n的所有自然数的和,其结果通过指针的形式返回给调用方。

# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>

int * func_sum(int n)
{
    static int sum = 0;   //static一定要加
    int *p = &sum;
	int i;
    if (n < 0)
    {
        printf("error:n must be > 0\n");
        exit(-1);
    }

    for (i = 0; i <= n; i++)
    {
        sum += i;
    }
    return p;
}

void main()
{
    int num = 0;
	int *p;
	printf("please input one number:");
   scanf("%d", &num);
	p = func_sum(num);        //调用func_sum 结束
   
    printf("sum:%d\n", *p);   //为了保留数据,所以第6行要加static
    
}

如果上述代码使用普通的局部变量来实现,也是可以的,如下所示:

# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>

int func_sum2(int n)
{   
    if (n < 0)
    {   
        printf("error:n must be > 0\n");
        exit(-1);
    }
    int sum = 0;
    int i = 0;
    for (i = 0; i < n; i++)
    {   
        sum += i;
    }
    return sum;
}

int main(void)
{
    int num = 0;
    printf("please input one number:");
    scanf("%d", &num);
    int ret = func_sum2(num);
    printf("sum2:%d\n", ret);
    return 0;
}

本案例中,func_sum2函数的功能与指针函数所实现的功能完全一样。

不过在使用指针函数时,需要注意一点,相信细心地读者已经发现了,对比func_sumfunc_sum2函数,除了返回值不一样之外,还有一个不同的地方在于,在func_sum中,变量sum使用的是静态局部变量(static),而func_sum2函数中,变量sum使用的则是普通的变量。

1.1、为什么会出现上面的结果呢?

其实原因在于,一般的局部变量存放于栈区的。当函数结束栈区变量就会释放掉。第一个例子:如果我们在函数内部定义一个变量再使用一个指针去指向这个变量当函数调用结束,这个变量的空间就已经被释放,这时就算返回了该地址的指针,也不一定会得到正确的值。
上面的示例中,在返回该指针后,立即访问,的确是得到了正确的结果,但这只是十分巧合的情况,如果我们等待一会儿再去访问该地址,很有可能该地址已经被其他的变量所占用,这时候得到的就不是我们想要的结果。 甚至更严重的是,如果因此访问到了不可访问的内容,很有可能造成段错误等程序崩溃的情况。
因此,在使用指针函数的时候,一定要避免出现返回局部变量指针的情况。

1.2、那么为什么用了static就可以避免这个问题呢?

原因是一旦使用了static去修饰变量,那么该变量就变成了静态变量而静态变量是存放在数据段的,它的生命周期存在于整个程序运行期间。要程序没有结束,该变量就会一直存在,所以该指针就能一直访问到该变量。
因此,还有一种解决方案是使用全局变量,因为全局变量也是放在数据段的,但是并不推荐使用全局变量


2、函数指针

函数指针本质是一个指针该指针的地址指向了一个函数所以它是指向函数的指针
声明格式:类型说明符 (*函数名) (参数)
如下:

int (*fun)(int x,int y);

函数指针是需要把一个函数的地址赋值给它,有两种写法:

fun = &Function;
fun = Function;

取地址运算符&不是必需的,因为一个函数名就表示了它的地址。如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。

调用函数指针的方式也有两种:

x = (*fun)();
x = fun();

两种方式均可,其中第二种看上去普通的函数调用没啥区别,如果可以的话,建议使用第一种,因为可以清楚的指明这是通过指针的方式来调用函数。 当然,也要看个人习惯,如果理解其定义,随便怎么用都行啦。

例题:

#include <stdio.h>

int max(int a, int b)
{
    return a > b ? a : b;
}

void main()
{
	int ret;
    int (*p)(int a, int,b);   /*    函数指针的定义
       int (*p)();                  函数指针的另一种定义方式,不过不建议使用*/
       p = max;                  //函数指针初始化

    ret = p(10, 15);    /*函数指针的调用
                              int ret = (*max)(10,15);
                              int ret = (*p)(10,15);
                             以上两种写法与第一种写法是等价的。  */
    printf("max = %d \n", ret);

}

2.1、为什么要使用函数指针?

那么,有不少人就觉得,本来很简单的函数调用,搞那么复杂干什么?其实在这样比较简单的代码实现中不容易看出来,当项目比较大,代码变得复杂了以后,函数指针就体现出了其优越性。
举个例子,如果我们要实现数组的排序,我们知道,常用的数组排序方法有很多种,比如快排,插入排序,冒泡排序,选择排序等。如果不管内部实现,你会发现,除了函数名不一样之外,返回值,包括函数入参都是相同的,这时候如果要调用不同的排序方法,就可以使用指针函数来实现,我们只需要修改函数指针初始化的地方,而不需要去修改每个调用的地方(特别是当调用特别频繁的时候)。


3、二者区别

通过以上的介绍,应该都能清楚的理解其二者的定义。那么简单的总结下二者的区别:

3.1、定义不同

指针函数本质是一个函数,其返回值为指针。
函数指针本质是一个指针,其指向一个函数。

3.2、写法不同

指针函数: int* fun(int x,int y);
函数指针: int (*fun)(int x,int y);
可以简单粗暴的理解为: 指针函数的*是属于数据类型的,
           函数指针的星号是属于函数名的。
再简单一点,可以这样辨别两者:函数名带括号的就是函数指针,否则就是指针函数。

3.3、写法不同用法不同

总而言之,这两个东西很容易搞混淆,一定要深入理解其两者定义和区别,避免犯错。

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