“指针函数”和“函数指针”的理解

对指针函数和函数指针很混淆,大概是自己的基础不够扎实,对概念不够深入理解,下面是自己通过学习写下的“指针函数”和“函数指针”的copy理解做记录~~~~

指针函数:
本质其实是一个函数,返回值是一个指针而已,其声明的形式如下所示:

int  *fun(args, ...);

其中,fun是一个函数,args是形参列表,int *作为一个整体,是 fun函数的返回值,是一个指针的形式。

使用指针函数需要注意:

使用指针函数一般需要static修饰变量,使其成了静态变量。静态变量是存放在数据段的,它的生命周期存在于整个程序运行期间,只要程序没有结束,该变量就会一直存在,所以该指针就能一直访问到该变量。如果没有修饰,定义一般的局部变量是存放于栈区的,当函数结束,栈区的变量就会释放掉,如果我们在函数内部定义一个变量,在使用一个指针去指向这个变量,当函数调用结束时,这个变量的空间就已经被释放,这时就算返回了该地址的指针,也不一定会得到正确的值。

函数指针:
函数指针 本质是一个指针,该指针的地址指向了一个函数,所以它是指向函数的指针。函数的定义是存在于代码段,因此,每个函数在代码段中,也有着自己的入口地址,函数指针就是指向代码段中函数入口地址的指针。其声明形式如下所示:

int (*p)(args, ...);

其中,int为返回值,*p作为一个整体,代表的是指向该函数的指针,args为形参列表。其中p被称为函数指针变量

int (*p)(int, int); //函数指针的定义
//int (*p)();       //函数指针的另一种定义方式,不过不建议使用
//int (*p)(int a, int b);   //也可以使用这种方式定义函数指针

函数指针的初始化:
在数组中,数组名即代表着该数组的首地址。函数也是一样,函数名即是该数组的入口地址,因此,函数名就是该函数的函数指针。
因此,我们可以采用如下的初始化方式:

/**********************/
函数指针变量 =  函数名;
/**********************/
p = max;    //函数指针初始化

简单的例子说明:

#include <stdio.h>
int max(int a, int b)
{
    return a > b ? a : b;
}
int main(void)
{
    int (*p)(int, int); //函数指针的定义
    //int (*p)();       //函数指针的另一种定义方式,不过不建议使用
    //int (*p)(int a, int b);   //也可以使用这种方式定义函数指针    
    p = max;    //函数指针初始化
    int ret = p(10, 15);    //函数指针的调用
    //int ret = (*max)(10,15);
    //int ret = (*p)(10,15);
    //以上两种写法与第一种写法是等价的,不过建议使用第一种方式
    printf("max = %d \n", ret);
    return 0;
}

这个函数的功能就是求两个数中较大的一个数。值得注意的是通过函数指针调用的方式。首先代码里提供了3种函数指针定义的方式,这三种方式都是正确的,比较推荐第一种和第三种定义方式。然后对函数指针进行初始化,前面已经提到过了,直接将函数名赋值给函数指针变量名即可。调用的时候,既可以直接使用函数指针调用,也可以通过函数指针所指向的值去调用。(*p)所代表的就是函数指针所指向的值,也就是函数本身,这样调用自然不会有问题。

为什么要使用函数指针:

简单的代码实现中不容易看出来优越性,当项目比较大,代码变得复杂了以后,函数指针就体现出了其优越性。
举个例子,如果我们要实现数组的排序,我们知道,常用的数组排序方法有很多种,比如快排,插入排序,冒泡排序,选择排序等,如果不管内部实现,你会发现,除了函数名不一样之外,返回值,包括函数入参都是相同的,这时候如果要调用不同的排序方法,就可以使用指针函数来实现,我们只需要修改函数指针初始化的地方,而不需要去修改每个调用的地方(特别是当调用特别频繁的时候)。

回调函数:

函数指针的一个非常典型的应用就是回调函数。什么是回调函数?回调函数就是一个通过指针函数调用的函数。其将函数指针作为一个参数,传递给另一个函数。回调函数并不是由实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外一方来调用的。同样我们来看一个回调函数的例子:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//函数功能:实现累加求和
int func_sum(int n)
{
        int sum = 0;
        if (n < 0)
        {
                printf("n must be > 0\n");
                exit(-1);
        }
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
                sum += i;
        }
        return sum;
}
//这个函数是回调函数,其中第二个参数为一个函数指针,通过该函数指针来调用求和函数,并把结果返回给主调函数
int callback(int n, int (*p)(int))
{
        return p(n);
}

int main(void)
{
        int n = 0;
        printf("please input number:");
        scanf("%d", &n);
        printf("the sum from 0 to %d is %d\n", n, callback(n, func_sum));       //此处直接调用回调函数,而不是直接调用func_sum函数
        return 0;
}

上面这个简单的demo就是一个比较典型的回调函数的例子。在这个程序中,回调函数callback无需关心func_sum是怎么实现的,只需要去调用即可。这样的好处就是,如果以后对求和函数有优化,比如新写了个func_sum2函数的实现,我们只需要在调用回调函数的地方将函数指针指向func_sum2即可,而无需去修改callback函数内部。

please input number:100
the sum from 0 to 100 is 4950 

回调函数广泛用于开发场景中,比如信号函数、线程函数等,都使用到了回调函数的知识。

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