C++——引用传递NO.10

10 引用

10.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() {
 
	int a = 10;
	int &b = a;
 
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
    // 10
    // 10
 
	b = 100;
 
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
    // 100
    // 100
 
	system("pause");
 
	return 0;
}

10.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {
 
	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
 
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
	// 20
    // 20
    // 20
	system("pause");
 
	return 0;
}

10.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
 
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//参数:把地址传进去,用指针接收
 
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//参数:别名,下面的a是上面的a的别名,用别名操作修改可原名操作修改是一样的
int main() {
 
	int a = 10;
	int b = 20;
    // 值传递,形参不会修饰实参
	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    // a:10 b:20
 
    // 地址传递,形参会修饰实参
	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    // a:20 b:10
 
    // 引用传递,形参会修饰实参
	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    // a:10 b:20
 
	system("pause");
 
	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递一样的引用的语法更清楚简单

10.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值

示例:

//返回局部变量引用
//数据类型后加&,相当于用引用的方式返回 
int& test01() {                                   
	int a = 10; //局部变量存放在栈区
	return a;
}
 
//返回静态变量引用
int& test02() {
    // 静态变量存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	static int a = 20;
	return a;
}
 
int main() {
 
	//不能返回局部变量的引用
    //因为局部变量操作完会自动释放
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
    // 第一次结果正确,因为编译器做了保留
    // 第二次结果错误,因为a的内存已经释放
 
	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    // 20
    // 20
 
	test02() = 1000;
    //函数调用在等号的左边存在:函数调用作为左值
 
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    // 1000
    // 1000
 
	system("pause");
 
	return 0;
}

10.5 引用的本质

引用的本质:在C++内部实现是一个指针常量

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

10.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {  
    //const加入就不能修改形参
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}
 
int main() {
 
	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;
 
	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;
 
	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);
 
	system("pause");
 
	return 0;
}
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