Lock
它是一个接口,提供了以下的方法
tryLock是返回一个布尔值,如果未抢占到锁不会阻塞,直接跳过
lock是抢占锁,如果未抢到那么就阻塞,等待唤醒
lockInterruptibly是可中断锁
具体实现有以下
用的最多的就是ReentrantLock了
ReentrantLock
案例
public class LockDemo {
static Lock lock=new ReentrantLock();
private static int count=0;
public static void inc(){
lock.lock();
try {
Thread.sleep(1);
count++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();//释放锁一定要在finally里面去做
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i=0;i<1000;i++){
new Thread(()->LockDemo.inc()).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(count);
}
}
可以看到和Synchronized能起到一样的效果,两者性能差异不大参考文章,Synchronized更方便一些!
ReentrantLock的设计思想
靠自己先猜有以下这些点
- 一定会设计到锁的抢占 , 需要有一个标记来实现互斥。 全局变量(0,1)
- 抢占到了锁,怎么处理(不需要处理.)
- 没抢占到锁,怎么处理?
- 需要等待(让处于排队中的线程,如果没有抢占到锁,则直接先阻塞,阻塞可以释放CPU资源)。
- 如何让线程等待?
- wait/notify(线程通信的机制,无法指定唤醒某个线程)
- LockSupport.park/unpark(阻塞一个指定的线程,唤醒一个指定的线程)
- Condition
- 如何让线程等待?
- 需要排队(此时线程处于活跃状态)。
- 通过一个数据结构,把这N个排队的线程存储起来。
- 需要等待(让处于排队中的线程,如果没有抢占到锁,则直接先阻塞,阻塞可以释放CPU资源)。
- 抢占到锁的释放过程,如何处理
- LockSupport.unpark() ,即唤醒处于队列中的指定线程.
- 锁抢占的公平性(是否允许插队)
- 公平
- 非公平
以上流程都是在AbstractQueuedSynchronizer即AQS中实现的。
AQS提供了两种锁的机制
- 互斥锁(同时只能一个线程获得)
- 共享锁(同时可以由多个线程获得)