设计与声明
18:让接口容易被正确使用,不易被误用
阻止误用包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
智能指针支持定制型删除器。这可以防范DLL问题(即一个动态链接库里面new创建,却在另一个动态链接库里面delete)
19:设计class犹如设计type
没太懂。
20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。
默认情况都是by value传递对象。(函数参数以实参的复制副本为初值,调用端返回的也是函数返回值的一个复件)。
副本由对象的copy构造函数产出。
离开函数也会调用析构函数。
pass-by-reference-to-const可以回避构造和析构动作。
bool A(const Student& s);
传递效率高,没有任何构造函数或析构函数被调用,因为没有任何新对象被创建。
const是必要的,因为传的是引用,可以真正更改了,如果不需要更改就需要加上const。
副本不需要更改也不需要加const,因为本来就只能该副本
另一个好处
- 避免对象切割slicing问题(即当一个派生类对象以by value方式传递并被视为一个base class对象,base class的copy构造函数会被调用,会造成派生类被切割掉自己的部分完全变成一个基类对象。)
//函数原型
void print(Window shit)
{
w.display();
}
//调用,会调用基类Window的display方法,而不是WindowWithScrollBars的display方法
WindowWithScrollBars w;
print(w);
//如果是这种方式就没问题
void print(const Window &w);
引用references往往以指针实现出来,所以传递引用通常是传递指针。
对象属于内置类型那么,pass by value往往比pass by reference效率高些。
STL的迭代器和函数对象也一般这样,被设计为passed by value。
不是所有小型types就用pass by value。对象小并不意味着copy构造函数不昂贵。
结论:
-
一般情况,内置类型和STL的迭代器和函数对象都pass by value。
-
其他东西一般都pass by reference to const替换。
21:必须返回对象时,别妄想返回其reference
比如计算函数里面,就必须返回结果的副本,否则返回引用,函数一结束,副本就没了。
即使这种情况,在函数里面new一个对象也不好。不要这样做。
也不要指向一个局部静态对象。
就返回一个副本
22:将成员变量声明为private
protected并不比public更具有封装性。
23:宁以non-member,non-friend替换member函数
没怎么看懂
有用:让non-member和类处于同一个命名空间内。
24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数
结论:如果你需要为某个函数的所有参数进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member
25:考虑写出一个不抛异常的swap函数
swap将两对象的值彼此赋予对方。
典型实现
void swap(T &a,T &b)
{
T temp(a);
a=b;
b=temp;
}
这些都是复制动作,对于某些类型而言,复制动作没有必要。
比如:以指针指向一个对象,内含真正数据那种类型,即pimpl,pointer to implementation。
例子:
class WidgetImpl{
public:
...
private:
int a,b,c;
std::vector<double> v;
};
class Widget{
public:
Widget(const Widget& rhs);
Widget& operator=(const Widget& rhs)
{
...
*pImpl=*(rhs.pImpl);
...
}
...
private:
WidgetImpl* pImpl;
};
实际上swap交换这些指针值即pImpl指针,但是默认的swap算法不知道这一点。
它不止复制三个Widgets,还复制三个WidgetImpl对象。效率很低。
解决办法如下
class Widget{
public:
...
void swap(Widget& other)
{
using std::swap;
swap(pImpl,other.pImpl);
}
...
};
namespace std{
template<>
void swap<Widget>(Widget& a,Widget& b)
{
a.swap(b);
}
}