HTML基础知识JS篇4
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JS中数据类型:
* - String 字符串
* - Number 数值
* - Boolean 布尔值
* - Null 空值
* - Undefined 未定义
* - 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
* 只要不是上边的5种,全都是对象
* - Object 对象
*
*
* 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
* 值和值之间没有任何的联系。
*
* 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
*var name = "孙悟空"; var gender = "男"; var age = 18;
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如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
*
* 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
* 数组:相同数据类型的有序集合
*
* 对象的分类:
* 1.内建对象
* - 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
* - 比如:Math String Number Boolean Function Object…
*
* 2.宿主对象
* - 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
* - 比如 BOM【浏览器对象】 DOM【文档对象】 doument.write() console.log()
*
* 3.自定义对象
* - 由开发人员自己创建的对象
*
*/*
1.创建对象*
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使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor 在堆中开辟内存 在栈中放的是堆的地址 通过地址操作堆中的内容值
* 构造函数是专门用来创建对象的函数
* 使用typeof检查一个对象时,会返回objectvar yy = new Object(); console.log(typeof obj);//object /* * 在对象中保存的值称为属性 * 向对象添加属性 * 语法:对象.属性名 = 属性值; */ //向obj中添加一个name属性 yy.name="yolanda"; //向obj中添加一个gender属性 yy.gender="女"; //向obj中添加一个age属性 yy.age=17; /* * 读取对象中的属性 * 语法:对象.属性名 * * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined */ //console.log(yy.gender);//“女” //console.log(yy.hello);//undefined /* * 修改对象的属性值 * 语法:对象.属性名 = 新值 */ yy.name = "tom"; console.log(yy.name); /* * 删除对象的属性 * 语法:delete 对象.属性名 */ delete yy.name; console.log(yy.age);//17 console.log(yy.name);//undefined 被删掉的属性
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向对象中添加属性
属性名:
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
什么乱七八糟的名字都可以使用
但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做var obj = new Object(); obj.name = "孙悟空"; //obj.var = "hello"; //console.log(obj.var);"hello" /* * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作 * 需要使用另一种方式: * 语法:对象["属性名"] = 属性值 * 读取时也需要采用这种方式 * * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活, * 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性 * */ obj["123"] = 789; obj["nihao"] = "你好"; var n = "nihao"; console.log(n);//nihao var n = obj["nihao"]; console.log(n);//您好 console.log(obj["123"]);//789 console.log(n);//nihao
/*
* 属性值
* JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
* !!!甚至也可以是一个对象
*/
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "猪八戒";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
console.log(obj.test.name);
/* in 运算符
* - 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
* 如果有则返回true,没有则返回false
* - 语法:
* “属性名” in 对象*/
console.log(obj.test2);//undefined
//检查obj中是否含有test2属性
console.log("test2" in obj);
//console.log("test" in obj);
console.log("name" in obj);//"true"
*** 基本数据类型**
* String Number Boolean Null Undefined
*
*** 引用数据类型**
* Object
*
* JS中的变量都是保存到栈内存中的,
* 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
* 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
*
* 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
* 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
* 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
*
var a = 123;
var b = a;
a++;
/*console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);*/
var obj = new Object();//开辟堆空间
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
//修改obj的name属性
obj.name = "猪八戒";
/*console.log(obj.name);//猪八戒
console.log(obj2.name);//猪八戒
*/
//设置obj2为null
obj2 = null;
console.log(obj);//object Object
console.log(obj2);//null
var c = 10;
var d = 10;
console.log(c == d);//true
var obj3 = new Object();
var obj4 = new Object();
obj3.name = "沙和尚";
obj4.name = "沙和尚";
console.log(obj3);
console.log(obj4);
/*
* 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
* 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
* 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
*/
console.log(obj3 == obj4);//地址不同 两个对象占两个内存 在堆的地址不一样
//创建一个对象
//var obj = new Object();
/*
* 使用对象字面量来创建一个对象
*/
var obj = {};
console.log(typeof obj);
obj.name = "孙悟空";
console.log(obj.name);
/*
* 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
* 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
* 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
* 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
*
* 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
* 名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
* 如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
*/
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:13,
gender:"男",
test:{name:"沙僧"
}
};
console.log(obj2.test);
console.log(obj2.test.name);//沙僧
</script>
<script type="text/javascript">
/*
* 函数 function
* - 函数也是一个对象
* - 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
* - 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
* - 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
*/
//我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
//创建一个函数对象
//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
//var fun = new Function(“console.log(‘Hello 这是我的第一个函数’);”);
//封装到函数中的代码不会立即执行
//函数中的代码会在函数调用的时候执行
//调用函数 语法:函数对象()
//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
//fun();
/*
* 使用 函数声明 来创建一个函数
* 语法:
* function 函数名([形参1,形参2…形参N]){
* 语句…
* }
*/
function fun2(){//无参函数 函数名:fun2
console.log("这是我的第二个函数~~~");
alert("哈哈哈哈哈");
document.write("~~~~(>_<)~~~~");
}
console.log(fun2);//函数这个对象长什么样
//调用fun2 只有调用时候 函数里的代码块才会自上而下的执行
//fun2();
* 使用 函数表达式 来创建一个函数
* var 函数名 = function([形参1,形参2…形参N]){
* 语句…
* }
var yy=function(){};//匿名函数:
//
// var fun3 = function(){
// console.log("我是匿名函数中封装的代码");
// };
//
fun3();
/*
* 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
*/
/*function isOu(num){
if(num%2==0){
return true;
}else{
return false;
}
}*/
function isOu(num){
return num%2==0;
}
var result=isOu(22);
console.log(result);
/* var result=isOu(17);
console.log("result"+"="+result) ;
*/
//console.log(isOu(12)) ;
//console.log("result = "+result);
/*
* 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
* 3.14*r*r
*/
//console.log("result = "+result);
/*
* 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
* 可以输出人的 name age gender address
*
* 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
* 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
*/
//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
//创建一个对象
//sayHello(obj);
/*
* 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
*/
function fun(a){
console.log("a = "+a);
//a(obj);
}
//fun(sayHello);
//fun(function(){alert("hello")});
fun(mianji(10));
-
mianji()
* - 调用函数
* - 相当于使用的函数的返回值
*
* mianji
* - 函数对象
* - 相当于直接使用函数对象/* * 定义一个用来求两个数和的函数 * 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数) * 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量 * 但是并不赋值 */ function sum(a,b){ console.log("a = "+a); console.log("b = "+b); console.log(a+b); } function sum(a,b,c,d){ console.log("四个参数:a = "+a); console.log("四个参数:b = "+b); console.log(a+b); } /* * 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数) * 实参将会赋值给函数中对应的形参 */ // sum(1,2);//a=1 b=2 3 // sum(123,456);//579 /* * 调用函数时解析器不会检查实参的类型, * 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查 * 函数的实参可以是任意的数据类型 */ //sum(123,"hello");//123hello //sum(true , false);//1
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调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
* 多余实参不会被赋值
* 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefinedsum(123,456,"hello",true,null);//579 S //sum(123);//NaN :a=123 b=undefined *
定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
/*function isOu(num){ if(num%2==0){ return true; }else{ return false; } }*/ function isOu(num){ return num%2==0; } var result=isOu(22); console.log(result);
/* var result=isOu(17);
console.log(“result”+"="+result) ;
*/
//console.log(isOu(12)) ;//console.log("result = "+result); /* * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果 * 3.14*r*r */ //console.log("result = "+result); /* * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息 * 可以输出人的 name age gender address * * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象 * 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递 */ //sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男"); //创建一个对象 //sayHello(obj); /* * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数 */ function fun(a){ console.log("a = "+a); //a(obj); } //fun(sayHello); //fun(function(){alert("hello")}); fun(mianji(10)); /* * mianji() * - 调用函数 * - 相当于使用的函数的返回值 * * mianji * - 函数对象 * - 相当于直接使用函数对象 */
//sayHello(“猪八戒”,28,“高老庄”,“男”);
//创建一个对象
var obj={
name:“猪八戒”,
age:28,
address:“高老庄”,
gender:“未;知”} function sayHello(yy){ console.log("我是"+yy.name+","+"我住在"+yy.address+","+"我今年"+yy.age+"岁,"+"性别为"+yy.gender) } sayHello(obj); function fun(){ alert("函数要执行了~~~~"); for(var i=0 ; i<5 ; i++){ if(i == 2){ //使用break可以退出当前的循环 //break; //continue用于跳过当次循环 //continue; //使用return可以结束整个函数 //return; } console.log(i); } alert("函数执行完了~~~~"); } //fun(); /* * 返回值可以是任意的数据类型 * 也可以是一个对象,也可以是一个函数 */ function fun2(){ //返回一个对象 return {name:"沙和尚"}; } var a = fun2(); //console.log("a = "+a); function fun3(){ //在函数内部再声明一个函数 function fun4(){ alert("我是fun4"); } //将fun4函数对象作为返回值返回 return fun4; } a = fun3(); //console.log(a); //a(); fun3()();
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//函数对象()
/*
* 立即执行函数 (函数代码)(参数);
* 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
* 立即执行函数往往只会执行一次
/
/(function(){
alert(“我是一个匿名函数~~~”);
})();*/
()(123,456);
function(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
}
(function(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
})(123,456);
</script>
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形参和实参【定义形参 调用实参】
- 形参:形式参数
- 定义函数时,可以在()中定义一个或多个形参,形参之间使用,隔开
定义形参就相当于在函数内声明了对应的变量但是并不赋值,
形参会在调用时才赋值。- 实参:实际参数
- 调用函数时,可以在()传递实参,传递的实参会赋值给对应的形参,
调用函数时JS解析器不会检查实参的类型和个数,可以传递任意数据类型的值。
如果实参的数量大于形参,多余实参将不会赋值,
如果实参的数量小于形参,则没有对应实参的形参将会赋值函数作用域
* - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
* - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
* - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
* 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
* - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
* 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
* 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
* - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象//创建一个变量 var a = 10; function fun(){ var a = "我是fun函数中的变量a"; var b = 20; //console.log("a = "+a); function fun2(){ console.log("a = "+window.a); } fun2(); } //fun(); //console.log("b = "+b); /* * 在函数作用域也有声明提前的特性, * 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明 * 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行 */ function fun3(){ fun4(); //console.log(a); var a = 35; function fun4(){ alert("I'm fun4"); } } //fun3(); var c = 33; /* * 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量 */ function fun5(){ //console.log("c = "+c); //c = 10; //d没有使用var关键字,则会设置为全局变量 d = 100; } fun5(); //在全局输出c //console.log("d = "+d); var e = 23; /* * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量 */ function fun6(e){ alert(e); } fun6();
作用域
* - 作用域指一个变量的作用的范围
* - 在JS中一共有两种作用域:
* 1.全局作用域
* - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
* - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
* - 在全局作用域中有一个全局对象window,
* 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
* - 在全局作用域中:
* 创建的变量都会作为window对象的属性保存
* 创建的函数都会作为window对象的方法保存
* - 全局作用域中的变量都是全局变量,
* 在页面的任意的部分都可以访问的到
*
* 2.函数作用域var a = 10; var b = 20; //var c = "hello"; //console.log(window.c); function fun(){ console.log("我是fun函数"); } //window.fun(); //window.alert("hello"); var a = 35; function fun4(){ console.log(a);//因为{}中有var a所以在这个位置还没有定义:undefined alert(a);//undefined var a=77; alert(a);//77 } fun4(); alert(a);//35 var a = 35; function fun4(){ console.log(a);//因为{}中有没var a所以在这个位置用全局 35 alert(a);//35 a=77; alert(a);//77 } fun4(); alert(a);//77
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创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
* 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
* 不同的是构造函数习惯上首字母大写
*
* 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
* 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
*
* 构造函数的执行流程:
* 1.立刻创建一个新的对象
* 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
* 3.逐行执行函数中的代码
* 4.将新建的对象作为返回值返回
*
* 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
* 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
*
* this的情况:
* 1.当以函数的形式调用时,this是window
* 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
* 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
*function Person(name , age , gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } function Dog(){ } var per = new Person("孙悟空",18,"男"); var per2 = new Person("玉兔精",16,"女"); var per3 = new Person("奔波霸",38,"男"); var dog = new Dog(); /*console.log(per); console.log(dog);*/
/*
* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
*/
//console.log(per instanceof Person);
//console.log(dog instanceof Person);/* * 所有的对象都是Object的后代, * 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true */ //console.log(dog instanceof Object);