C++核心编程(一)


  本阶段主要针对 面向对象编程技术做详细讲解
  依旧是跟着B站黑马程序员视频教程进行的笔记记录,以及代码的实现

1、内存分区模型

 1)C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值(形参),局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程员不释放,程序结束时由操作系统回收

 2)内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的命周期,给我们更大的灵活编程

1.1程序运行前

  在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

  • 代码区: 存放CPU执行的机器指令
      代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
      代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
  • 全局区: 全局变量静态变量存放在此
      全局区还包含了常量区字符串常量其他常量(const 修饰的全局变量) 也存放在此
      该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
1.全局变量:函数体外定义的变量为全局变量
2.局部变量:函数体内定义的变量为局部变量
3.静态变量:static 修饰的变量

1.2程序运行后

  • 栈区: 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值(形参),局部变量等
    注意事项: 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

1.3new操作符

  • 堆区: 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
利用new关键字可以将数据开辟到堆区
#include<iostream>
using namespace std;

int *func()
{
	int *p = new int(10);
	return p;
}
int main()
{
	int *p = func();
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
  • new 操作符号
     1)在C++中主要利用new在堆区开辟内存,程序员可手动开辟,手动释放利用操作符delete
     2)new的语法:new 数据类型
     3)利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型指针
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int *arr = new int[10];//创建10个整形的数组,在堆区
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}
	delete[] arr;

	system("pause");
	return 0;
}

2、引用

2.1 引用的基本使用

1)作用:给变量起别名
2)语法:数据类型 &别名 = 原名
3)引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

2.2 引用做函数参数

1)作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
2)优点:可以简化指针修改实参,可以代替地址传递进行修改实参

//交换函数
//引用传递,实现形参修饰实参
void swap(int &x, int &y)
{
	int temp = x;
	x = y;
	y = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a,b);
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.3 引用做函数返回值

1)作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
2)用法:函数调用作为左值
注意:不要返回局部变量引用

//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区,由编译器自动分配释放
	return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}
int main()
{
	int &ref = test02();
	cout << "ref= " << ref << endl;

	test02() = 100;//如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值,进行赋值操作
	cout << "ref= " << ref << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.4 引用的本质

1)本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

int main()
{
	int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可以改,也说明为什么引用不可以更改
	int& ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "ref= " << ref << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.5常量引用

1)作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
注意: 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

3、函数提高

3.1函数默认参数

  在C++中,函数的形参列表中,形参是可以有默认值的

  • 语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) {}
  • 注意1: 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
  • **注意2:**如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//函数默认参数
int func(int a, int b = 20)//如果在调用时传入了b参数的值,就用传入的值,没有传入,就用用默认值b=20;
{
	return a + b;
}
int main()
{
	cout << func(10)  <<  endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3.2函数占位参数

   C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

  • 语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}

3.3函数重载

3.3.1函数重载概述

  • 作用:函数名可以相同,提高复用性
  • 函数重载满足条件
     1.同一个作用域下
     2.函数名相同
     3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
  • 注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//函数重载
//函数重载
void func(int a)
{
	cout << "调用a= "<< a << endl;
}
void func(double b)
{
	cout << "调用b= " << b << endl;
}

int main()
{
	func(10);
	func(3.14);
	system("pause");
	return 0;
}

3.3.2函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件时
//引用作为重载条件时,应该注意
void func(int &a)// int &a = 10;不合法
{
	cout << "func(int &a)调用 "<< a << endl;
}
void func(const int &a)// const int &a = 10;合法
{
	cout << "func(const int &a)调用" << b << endl;
}

int main()
{
	func(10);//只会调用func(const int &a)
	system("pause");
	return 0;
}
  • 函数重载碰到函数默认参数时
//函数重载碰到默认参数,应该注意
void func2(int a, int b =10)// int &a = 10;不合法
{
	cout << "func2(int a,int b)的调用 "<< a << endl;
}
void func2(int a)// int &a = 10;不合法
{
	cout << "func2(int a)的调用 " << a << endl;
}

int main()
{
	func2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性
	system("pause");
	return 0;
}
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