本阶段主要针对 面向对象编程技术做详细讲解
依旧是跟着B站黑马程序员视频教程进行的笔记记录,以及代码的实现
4、类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装;继承;多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上其有属性和行为
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类
4.1 封装
(1)封装的意义
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一: 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class ;类名{ 访问权限:属性/行为 };
注意1:其中可以通过在行为中进行属性的赋值操作
注意2:需要注意的术语:类中的属性和行为,统一称为‘成员’,属性也称为‘成员属性’或‘成员变量’,行为也称为‘成员函数’或‘成员方法’
//设计一个圆类,求圆的周长
const double PI = 3.1415926;//圆周率
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
public: //公共权限
//属性
int R;//半径
//行为
double calculator() //获取圆的周长
{
return 2*PI*R;
}
};
int main()
{
Circle c1;//通过圆类,创建具体的圆(对象);也叫实例化(通过一个类,创建一个对象的过程)
c1.R = 10; //给圆对象的属性进行赋值
cout << "圆的周长为: " << c1.calculator() << endl;
system("pause");
return 0;
}
封装意义二: 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1)public 公共权限 :成员类内可以访问,类外可以访问
2)protected 保护权限 :成员类内可以访问,类外不可以访问
3)private 私有权限 :成员类内可以访问,类外不可以访问
注意: 保护权限和私有权限的区别在继承中体现出来
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Person
{
public: //公共权限
string m_Name;//姓名
protected://保护权限
string m_Car;//汽车
private://私有权限
int m_Password;//密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机"; //类内可以访问
m_Password = 123456;//类内可以访问
}
};
int main()
{
Person p1;//实例化具体对象
p1.m_Name = "李四";//而p1.m_Car和p1.m_Password在类外无法访问
cout << "姓名为: " << p1.m_Name << endl;
system("pause");
return 0;
}
(2)struct 和 class区别
在C++中struct和class唯一的区别就是:默认的访问权限不同
- struct 默认权限为公共
- class默认权限为私有
(3)成员属性设置为私有
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Person
{
public: //公共权限
void setName(string name) //将姓名设置为可读可写
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
int getAge()
{
m_Age = 22;
return m_Age;
}
private://私有权限
string m_Name;//姓名
int m_Age;//年龄
};
int main()
{
Person p;//实例化具体对象
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
(1)构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是末知;同样的,使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数: 主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
构造函数语法:类名() {}
1)构造函数,没有返回值也不写void
2)函数名称与类名相同
3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4)程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次 - 析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
析构函数语法:~ 类名() {}
1)析构函数,没有返回值也不写void
2)函数名称与类名相同,在名称前加上~
3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4)程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
Person()//1、构造函数 进行初始化操作
{
cout << "person 构造函数的调用" << endl;
}
~Person()//2、析构函数 进行清理操作
{
cout << "person 析构函数的调用" << endl;
}
};
int main()
{
Person p;//实例化具体对象
system("pause");
return 0;
}
(2)构造函数的分类及调用
1)两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
按类型分为:普通构造和拷贝构造
2)三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
注意:常用括号法
class Person
{
public:
Person()//无参构造,也称为默认构造
{
}
Person(int a)//有参构造
{
age = a;
}
Person(const Person &p)//该形式为拷贝构造函数,其他都是普通构造函数
{
age = p.age;
}
int age;
};
void test01()
{ //1.括号法调用
Person ppp1;//调用的是默认构造,调用默认构造函数时,不要加()
Person ppp2(10);//调用的是有参构造
Person ppp3(ppp2);//拷贝构造函数的调用
//2.显示法调用
Person pp1;//调用默认构造
Person pp2 = Person (10);//调用有参构造 (单独的Person (10)是匿名对象)
Person pp3 = Person(pp2);//拷贝构造函数的调用 (不要用拷贝函数初始化匿名对象)
//3.隐式转换法调用
Person p1 = 10;//调用有参构造 相当于写了Person p1 = Person (10)
Person p2 = p1;//拷贝构造函数的调用
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(3)拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2)值传递的方式给函数参数传值
3)以值方式返回局部对象
(4)构造函数的调用规则
1.默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1)默认构造函数(无参,函数体为空)
2)默认析构函数(无参,函数体为空)
3)默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
2.构造函数调用规则如下:
1)如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2)如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
(5)深拷贝与浅拷贝
1)浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(也就是编译器提供的拷贝构造函数)
2)深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作(自己实现拷贝构造函数)
注意: 如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作,而浅拷贝带来的问题就是:堆区的内存重复释放,所以要利用深拷贝来解决该问题
class Person
{
public:
Person()//无参构造,也称为默认构造
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)//有参构造
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);//将m_Height开辟到堆区,堆区变量需要手动释放
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person &p)//自己实现拷贝构造函数解决浅拷贝的问题
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码,即浅拷贝
m_Height = new int(*p.m_Height);//深拷贝操作
}
~Person()
{
if (m_Height != NULL)//若在堆区开辟了内存空间,需要在析构函数中进行释放
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << " p1的身高为: " << *p1.m_Height << endl;
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << " p2的身高为: " << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(6)初始化列表
1)作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
2)语法:构造函数() : 属性1(值1),属性2(值2)...{}
class Person
{
public:
//传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10,20,30);
cout << "m_A为: " << p.m_A<< endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(7)类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
class A{}
class B
{
A a; //A为对象成员
}
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
(8)静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
1)静态成员变量
------所有对象共享同一份数据
------在编译阶段分配内存
o类内声明,类外初始化
2)静态成员函数
------所有对象共享同一个函数
------静态成员函数只能访问静态成员变量
4.3 C++对象模型和this指针
(1)成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int mB;//静态成员变量 不属于类对象上
void func){}//非静态成员函数 不属于类对象上
}
(2)this指针概念
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决区分多个同类型对象调用非静态成员函数问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
- this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person(int age)
{
this->age = age;
}
person& personaddage(person &p)
{
this->age += p.age;
return *this; //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
person p1(10);
person p2(10);
p2.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage; //链式编程思想
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
(3)空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
(4)const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
4.4 友元
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术,友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字:friend
友元的三种实现:全局函数做友元,类做友元,成员函数做友元
(1)全局函数做友元
全局函数访问类中的私有成员
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class building
{
//goodgay全局函数是building好基友,可以访问building中私有成员
friend void goodgay(building *building);
public:
building()
{
m_sittingroom = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
public:
string m_sittingroom; //客厅
private:
string m_bedroom;//卧室
};
//全局函数
void goodgay(building *building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问: " << building->m_sittingroom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问: " << building->m_bedroom << endl;
}
void test01()
{
building building;
goodgay(&building);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)类做友元
一个类访问其他类的私有成员
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class goodgay
{
public:
goodgay();
void visit();//访问building中的属性
private:
Building *building;
};
class Building
{
friend class goodgay;
public:
Building();
public:
string m_sittingroom; //客厅
private:
string m_bedroom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_sittingroom = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
goodgay::goodgay()
{
building = new Building;
}
void goodgay::visit()
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_sittingroom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_bedroom << endl;
}
void test01()
{
goodgay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(3)成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class goodgay
{
public:
goodgay();
void visit1();//访问building中的私有成员
void visit2();//不可访问building中的私有成员
Building *building;
};
class Building
{
friend void goodgay::visit1();
public:
Building();
public:
string m_sittingroom; //客厅
private:
string m_bedroom;//卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_sittingroom = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
goodgay::goodgay()
{
building = new Building;
}
void goodgay::visit1()
{
cout << "visit1函数正在访问: " << building->m_sittingroom << endl;
cout << "visit1函数正在访问: " << building->m_bedroom << endl;
}
void goodgay::visit2()
{
cout << "visit2函数正在访问: " << building->m_sittingroom << endl;
//cout << "visit2函数正在访问: " << building->m_bedroom << endl; 不可访问
}
void test01()
{
goodgay gg;
gg.visit1();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
(1)加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
// //1.成员函数重载+号 成员函数重载本质调用 Person p3=pl.operator+(p2);
// Person operator+(Person &p)
// {
// Person temp;
// temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
// temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
// return temp;
// }
int m_A;
int m_B;
};
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
Person p3 = p1 + p2;
cout << "p3.m_A= " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B= " << p3.m_B << endl;
}
//2.全局函数重载+号 全局函数重载本质调用 Person p3=operator+(p1,p2);
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
//1.成员函数重载 <<
//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
int m_A;
int m_B;
};
//2.只能全局函数重载 <<
ostream & operator<< (ostream &cout,Person &p)
{
cout << "m_A= " << p.m_A << "m_B= " << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 10;
cout << p;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(3)递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
//自定义整型
class MyInt
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInt myint);
public:
MyInt()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInt& operator++() //返回应用为了一直对一个数据进行递增
{
m_Num++;
return *this; //返回自身
}
//重载后置++运算符
//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
MyInt operator++(int)
{
//先记录当前结果
MyInt temp = *this;
//后递增
m_Num++;
//最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInt myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInt myint;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInt myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
(4)赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age!=NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
//编译器是提供浅拷贝
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有,先释放干净,然后在深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this;
}
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;
cout << "p1的年龄为 " << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为 " << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为 " << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(5)关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载 == 号
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 18);
if (p1==p2 )
{
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(6)函数调用运算符重载
· 函数调用运算符()也可以重载
· 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
· 仿函数没有固定写法,非常灵活
//加法类
class MyAdd
{
public:
//重载函数调用运算符号
int operator()(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test01()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << "ret = " << ret << endl;
cout << "ret = " << MyAdd()(100, 100) << endl;//匿名函数对象
}
//仿函数非常灵活 没有固定的写法
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一,有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性**,还有自己的特性。**
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
(1)继承的基本语法
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A类称为子类或派生类
B类称为父类或基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
//继承实现网页页面
class BasePage //公共页面类
{
public:
void header()
{
cout << "首页 公开课 登录 注册 (公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心 交流合作 站内地图 (公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java Python C++ (公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage //语法:class 子类 :继承方式 父类
{ //子类也成为派生类 父类也成为基类
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//python页面
class python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------- " << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------- " << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
cout << "--------------- " << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)继承方式
继承的语法:class 子类:继承方式 父类
继承方式一共有三种:
·公共继承
·保护继承
·私有继承
(3)继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class son : public Base //语法:class 子类 :继承方式 父类
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "size of son = " << sizeof(son) << endl;
} //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去 父类中私有成员属性是被编译器隐藏了,因此访问不到,但确实被隐藏了
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
可以打开vs开发人员命令提示符工具箱查看类的详细布局
(4)继承中的构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先准后?
构造函数顺序:先调用父类构造函数,再调用子类构造函数
析构函数顺序:先调用子类析构函数,再调用父类析构函数
(5)继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
· 访问子类同名成员直接访问即可
· 访问父类同名成员需要加作用域
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Son : public Base //语法:class 子类 :继承方式 父类
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son中的 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base中的 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(6)继承同名静态成员处理
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
· 访问子类同名成员直接访问即可
· 访问父类同名成员需要加作用域
class Base
{
public:
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base //语法:class 子类 :继承方式 父类
{
public:
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
void test01()
{
//1.通过对象访问
Son s;
cout << "Son中的 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base中的 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "Son中的 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base中的 m_A = " << Base::m_A << endl;
cout << "Base中的 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(7)多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式父类1,继承方式父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
class Son : public Base1, public Base2
{
public:
int m_B;
};
(8)菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承着两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型案例
菱形继承问题:
1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
2.草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承问题
//继承之前加上关键字 virtual 变为虚继承,Animal类就称为虚基类
//羊类
class Sheep :public virtual Animal {};
//驼类
class Tuo :public virtual Animal {};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep,public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
cout << "St.Sheep::m_Age= " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "St.Tuo::m_Age= " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "St.m_Age= " << st.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7 多态
(1)多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定——运行阶段确定函数地址
动态多态满足条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类的虚函数
动态多态的使用:
- 父类的指针或者引用 执行子类对象
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak() //没加virtual之前是静态多态,地址早绑定,因此打印出“动物再说话”
{ //加了virtual之后是动态多态,地址晚绑定,因此打印出“小猫在说话”
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
void doSpeak(Animal &animal) //Animal & animal = cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)多态案例一:计算器类
动态多态原理就是父类的vfptr指针指向或者引用指向子类的对象vftable中的多选择性即动态多态
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
1)普通实现加减算法,如果要加乘法,则需要修改源码,不提倡修改的写法
//普通实现
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
//创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2)利用多态实现计算器,满足了开闭原则,对扩展进行开放,对修改进行关闭,所以C++开发提倡利用多态设计程序架构
//多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test01()
{
//多态使用条件,这里采用父类指针指向子类对象
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;//new 开辟到堆区的 用完记得释放
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(3)纯虚函数和抽象函数
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表)= 0;
,当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base //只要有一个纯虚函数,这个类就称为抽象类
{
public:
virtual void func() = 0; //纯虚函数
};
class son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
};
};
void test01()
{
Base *base = new son;
base->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(4)多态案例二:制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料,利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
//实现饮品抽象类
class AbstractDrinking
{
public:
virtual void Boil() = 0; //煮水
virtual void Brew() = 0; //冲泡
virtual void PourInCup() = 0; //倒入杯中
virtual void PutIn() = 0; //加入辅料
void makeDrink()
{
Boil(); //煮水
Brew(); //冲泡
PourInCup(); //倒入杯中
PutIn(); //加入辅料
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
virtual void Boil()
{
cout << "煮水" << endl;
}
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
virtual void PutIn()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
virtual void Boil()
{
cout << "煮水" << endl;
}
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
virtual void PutIn()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
void doWork(AbstractDrinking *abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;//释放
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
//制作茶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(5)虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对刻
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virtual ~类名() {}
纯虚析构语法:virtual ~类名() = 0;
类外需要写个代码实现类名::~类名() {}
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
(6)多态案例三:电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储),将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商。创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口,测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
Memory * m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3->work();
delete computer3;
}
5、文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream: 读操作
- fstream : 读写操作
(1)文本文件
1.写文件
写文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ofstream ofs;
-
打开文件
ofs.open("文件路径",打开方式)
-
写数据
ofs << “写入的数据”;
-
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|
操作符
例如: 用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
#include <fstream>
void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open("test.txt", ios::out);
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
-
读数据 :四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close();
#include <fstream>
#include <string>
void test01()
{
ifstream ifs;
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//第一种方式
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二种
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第三种
//string buf;
//while (getline(ifs, buf))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第四种 不推荐使用
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF) //EOF 表示end of file
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
1.写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer
指向内存中一段存储空间。len
是读写的字节数
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二进制文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件
//2、创建输出流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = {"张三" , 18};
//4、写文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer
指向内存中一段存储空间。len
是读写的字节数
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}