C++核心编程(二)


  本阶段主要针对 面向对象编程技术做详细讲解
  依旧是跟着B站黑马程序员视频教程进行的笔记记录,以及代码的实现

4、类和对象

  C++面向对象的三大特性为:封装继承多态
  C++认为万事万物都皆为对象,对象上其有属性和行为
  具有相同性质对象,我们可以抽象称为

4.1 封装

(1)封装的意义

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制
    封装意义一: 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
      语法:class ;类名{ 访问权限:属性/行为 };
    注意1:其中可以通过在行为中进行属性的赋值操作
    注意2:需要注意的术语:类中的属性和行为,统一称为‘成员’,属性也称为‘成员属性’或‘成员变量’,行为也称为‘成员函数’或‘成员方法’
//设计一个圆类,求圆的周长
const double PI = 3.1415926;//圆周率
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
	//访问权限
public:  //公共权限
	//属性
	int R;//半径
	//行为
	double calculator() //获取圆的周长
	{
		return 2*PI*R;
	}
};
int main()
{
	Circle c1;//通过圆类,创建具体的圆(对象);也叫实例化(通过一个类,创建一个对象的过程) 
	c1.R = 10;  //给圆对象的属性进行赋值
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculator() << endl;
	system("pause");	
	return 0;
}

封装意义二: 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
  访问权限有三种:
   1)public 公共权限 :成员类内可以访问,类外可以访问
   2)protected 保护权限 :成员类内可以访问,类外不可以访问
   3)private 私有权限 :成员类内可以访问,类外不可以访问
注意: 保护权限和私有权限的区别在继承中体现出来

//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Person
{
public:  //公共权限
	string m_Name;//姓名

protected://保护权限
	string m_Car;//汽车

private://私有权限
	int m_Password;//密码

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机"; //类内可以访问
		m_Password = 123456;//类内可以访问

	}
};
int main()
{
	Person p1;//实例化具体对象
	p1.m_Name = "李四";//而p1.m_Car和p1.m_Password在类外无法访问
	cout << "姓名为: " << p1.m_Name << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

(2)struct 和 class区别
   在C++中struct和class唯一的区别就是:默认的访问权限不同

  • struct 默认权限为公共
  • class默认权限为私有

(3)成员属性设置为私有
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Person
{
public:  //公共权限
	void setName(string name) //将姓名设置为可读可写
	{
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	int getAge()
	{
		m_Age = 22;
		return m_Age;
	}
private://私有权限
	string m_Name;//姓名  
	int m_Age;//年龄
};
int main()
{
	Person p;//实例化具体对象
	p.setName("张三");
	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
(1)构造函数和析构函数
  对象的初始化清理也是两个非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是末知;同样的,使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
  c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调,完成对象初始化和清理工作。
  对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数: 主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
    构造函数语法: 类名() {}
    1)构造函数,没有返回值也不写void
    2)函数名称与类名相同
    3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载
    4)程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
  • 析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
    析构函数语法: ~ 类名() {}
    1)析构函数,没有返回值也不写void
    2)函数名称与类名相同,在名称前加上~
    3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
    4)程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
	Person()//1、构造函数  进行初始化操作
	{
		cout << "person 构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()//2、析构函数  进行清理操作
	{
		cout << "person 析构函数的调用" << endl;
	}
};
int main()
{
	Person p;//实例化具体对象
	system("pause");
	return 0;
}

(2)构造函数的分类及调用
 1)两种分类方式:
  按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
  按类型分为:普通构造和拷贝构造
 2)三种调用方式:
  括号法
  显示法
  隐式转换法
注意:常用括号法

class Person
{
public:
	Person()//无参构造,也称为默认构造
	{
	}
	Person(int a)//有参构造
	{
		age = a;
	}
	Person(const Person &p)//该形式为拷贝构造函数,其他都是普通构造函数
	{
		age = p.age;
	}
	int age;
};
void test01()
{   //1.括号法调用
	Person ppp1;//调用的是默认构造,调用默认构造函数时,不要加()
	Person ppp2(10);//调用的是有参构造
	Person ppp3(ppp2);//拷贝构造函数的调用
	//2.显示法调用
	Person pp1;//调用默认构造
	Person pp2 = Person (10);//调用有参构造  (单独的Person (10)是匿名对象)
	Person pp3 = Person(pp2);//拷贝构造函数的调用  (不要用拷贝函数初始化匿名对象)
	//3.隐式转换法调用
	Person p1 = 10;//调用有参构造  相当于写了Person p1 = Person (10)
	Person p2 = p1;//拷贝构造函数的调用
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(3)拷贝构造函数调用时机

 C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
  1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  2)值传递的方式给函数参数传值
  3)以值方式返回局部对象

(4)构造函数的调用规则

 1.默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
  1)默认构造函数(无参,函数体为空)
  2)默认析构函数(无参,函数体为空)
  3)默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

 2.构造函数调用规则如下:
  1)如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  2)如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

(5)深拷贝与浅拷贝

 1)浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(也就是编译器提供的拷贝构造函数)
 2)深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作(自己实现拷贝构造函数)

注意: 如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作,而浅拷贝带来的问题就是:堆区的内存重复释放,所以要利用深拷贝来解决该问题

class Person
{
public:
	Person()//无参构造,也称为默认构造
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height)//有参构造
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);//将m_Height开辟到堆区,堆区变量需要手动释放
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person &p)//自己实现拷贝构造函数解决浅拷贝的问题
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码,即浅拷贝
		m_Height = new int(*p.m_Height);//深拷贝操作
	}
	~Person()
	{
		if (m_Height != NULL)//若在堆区开辟了内存空间,需要在析构函数中进行释放
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
	int *m_Height;
};
void test01()
{  
	Person p1(18,160);
	Person p2(p1);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << " p1的身高为: " << *p1.m_Height << endl;
	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << " p2的身高为: " << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(6)初始化列表

 1)作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
 2)语法:构造函数() : 属性1(值1),属性2(值2)...{}

class Person
{
public:
	//传统初始化操作
	//Person(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b,int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{
	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
void test01()
{  
	Person p(10,20,30);
	cout << "m_A为: " << p.m_A<< endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(7)类对象作为类成员

 C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

class A{}
class B
{
   A a; //A为对象成员
}

 当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反

(8)静态成员
  静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
1)静态成员变量
------所有对象共享同一份数据
------在编译阶段分配内存
o类内声明,类外初始化
2)静态成员函数
------所有对象共享同一个函数
------静态成员函数只能访问静态成员变量

4.3 C++对象模型和this指针

(1)成员变量和成员函数分开存储
  在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上

//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
class Person 
{
int m_A;//非静态成员变量  属于类的对象上
static int mB;//静态成员变量  不属于类对象上
void func){}//非静态成员函数  不属于类对象上
}

(2)this指针概念
  c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决区分多个同类型对象调用非静态成员函数问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象

  • this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
  • this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	person(int age)
	{
		this->age = age;
	}

	person& personaddage(person &p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;  //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
	}

	int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
	person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
	person p1(10);
	person p2(10);
	p2.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage; //链式编程思想
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

(3)空指针访问成员函数
  C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

(4)const修饰成员函数
  常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
    在这里插入图片描述

   常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
    在这里插入图片描述

4.4 友元

  在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者进行访问,就需要用到友元的技术,友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
  友元的关键字:friend
  友元的三种实现:全局函数做友元类做友元成员函数做友元
(1)全局函数做友元
  全局函数访问类中的私有成员

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class building
{
	//goodgay全局函数是building好基友,可以访问building中私有成员
	friend void goodgay(building *building);
public:
	building()
	{
		m_sittingroom = "客厅";
		m_bedroom = "卧室";
	}
public:
	string m_sittingroom; //客厅
private:
	string m_bedroom;//卧室
};
//全局函数
void goodgay(building *building)
{
	cout << "好基友全局函数 正在访问: " << building->m_sittingroom << endl;
	cout << "好基友全局函数 正在访问: " << building->m_bedroom << endl;
}
void test01()
{
	building building;
	goodgay(&building);
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(2)类做友元
  一个类访问其他类的私有成员

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Building;
class goodgay
{
public:
	goodgay();
	void visit();//访问building中的属性
private:
	Building *building;
};

class Building
{
	friend class goodgay;
public:
	Building();
public:
	string m_sittingroom; //客厅
private:
	string m_bedroom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building() 
{
	m_sittingroom = "客厅";
	m_bedroom = "卧室";
}
goodgay::goodgay()
{
	building = new Building;
}
void goodgay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_sittingroom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_bedroom << endl;
}
void test01()
{
	goodgay gg;
	gg.visit();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(3)成员函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Building;
class goodgay
{
public:
	goodgay();
	void visit1();//访问building中的私有成员
	void visit2();//不可访问building中的私有成员
	Building *building;
};

class Building
{
	friend void goodgay::visit1();
public:
	Building();
public:
	string m_sittingroom; //客厅
private:
	string m_bedroom;//卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building() 
{
	m_sittingroom = "客厅";
	m_bedroom = "卧室";
}
goodgay::goodgay()
{
	building = new Building;
}
void goodgay::visit1()
{
	cout << "visit1函数正在访问: " << building->m_sittingroom << endl;
	cout << "visit1函数正在访问: " << building->m_bedroom << endl;
}
void goodgay::visit2()
{
	cout << "visit2函数正在访问: " << building->m_sittingroom << endl;
	//cout << "visit2函数正在访问: " << building->m_bedroom << endl; 不可访问
}
void test01()
{
	goodgay gg;
	gg.visit1();
	gg.visit2();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5 运算符重载

  运算符重载概念:对已有的运算重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
(1)加号运算符重载
  作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Person
{
public:
//	//1.成员函数重载+号      成员函数重载本质调用 Person p3=pl.operator+(p2);
//	Person operator+(Person &p)
//	{
//		Person temp;
//		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
//		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
//		return temp;
//	}
	int m_A;
	int m_B;
};
void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	
	Person p3 = p1 + p2;
	cout << "p3.m_A= " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B= " << p3.m_B << endl;
}
//2.全局函数重载+号        全局函数重载本质调用 Person p3=operator+(p1,p2);
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(2)左移运算符重载
  作用:可以输出自定义数据类型
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Person
{
public:
	//1.成员函数重载 <<     
	//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
	int m_A;
	int m_B;
};

//2.只能全局函数重载 <<        
ostream & operator<< (ostream &cout,Person &p)
{
	cout << "m_A= " << p.m_A << "m_B= " << p.m_B;
	return cout;
}
void test01()
{
	Person p;
	p.m_A = 10;
	p.m_B = 10;
	cout << p;
}
int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(3)递增运算符重载
  作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
在这里插入图片描述

//自定义整型
class MyInt
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInt myint);
public:
	MyInt() 
	{
		m_Num = 0;
	}
	//重载前置++运算符
	MyInt& operator++() //返回应用为了一直对一个数据进行递增
	{
		m_Num++;
		return *this; //返回自身
	}
	//重载后置++运算符
	//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	MyInt operator++(int)
	{
		//先记录当前结果
		MyInt temp = *this;
		//后递增
		m_Num++;
		//最后将记录结果做返回
		return temp;

	}
private:
	int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInt myint)
{
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}
void test01()
{
	MyInt myint;
	cout << myint << endl;
}
void test02()
{
	MyInt myint;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}
int main()                
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

(4)赋值运算符重载
  C++编译器至少给一个类添加4个函数
    1.默认构造函数(无参,函数体为空)
    2.默认析构函数(无参,函数体为空)
    3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
    4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
  如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}
	~Person()
	{
		if (m_Age!=NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	//重载 赋值运算符
	Person& operator=(Person &p)
	{
		//编译器是提供浅拷贝
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有,先释放干净,然后在深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回对象本身
		return *this;
	}

	int *m_Age;
};
void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p3 = p2 = p1;
	cout << "p1的年龄为 " << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为 " << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄为 " << *p3.m_Age << endl;
}
int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(5)关系运算符重载
  作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}	
	//重载 == 号
	bool operator==(Person &p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 18);
	if (p1==p2 )
	{
		cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
	}
}
int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(6)函数调用运算符重载
  · 函数调用运算符()也可以重载
  · 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  · 仿函数没有固定写法,非常灵活

//加法类
class MyAdd
{
public:
	//重载函数调用运算符号
	int operator()(int num1,int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}
};
void test01()
{
	MyAdd myadd;
	int ret = myadd(100, 100);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	cout << "ret = " << MyAdd()(100, 100) << endl;//匿名函数对象 
}
//仿函数非常灵活 没有固定的写法
int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6 继承

  继承是面向对象三大特性之一,有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
在这里插入图片描述
  我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性**,还有自己的特性。**
  这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

(1)继承的基本语法
  继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
  A类称为子类或派生类
  B类称为父类或基类
派生类中的成员,包含两大部分:
  一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
  从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

//继承实现网页页面
class BasePage  //公共页面类
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页  公开课  登录  注册  (公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心  交流合作  站内地图  (公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java  Python  C++  (公共分类列表)" << endl;
	}
};
//Java页面
class Java : public BasePage  //语法:class 子类 :继承方式 父类
{                             //子类也成为派生类   父类也成为基类
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};
//python页面
class python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------- " << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------- " << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
	cout << "--------------- " << endl;
}

int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(2)继承方式
  继承的语法:class 子类:继承方式 父类
  继承方式一共有三种:
    ·公共继承
    ·保护继承
    ·私有继承
在这里插入图片描述

(3)继承中的对象模型
  问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class son : public Base   //语法:class 子类 :继承方式 父类
{                           
public:
	int m_D;		
};

void test01()
{
	cout << "size of son = " << sizeof(son) << endl;
}   //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去  父类中私有成员属性是被编译器隐藏了,因此访问不到,但确实被隐藏了

int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 可以打开vs开发人员命令提示符工具箱查看类的详细布局
在这里插入图片描述

(4)继承中的构造和析构顺序
  子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
  问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先准后?
在这里插入图片描述
构造函数顺序:先调用父类构造函数,再调用子类构造函数
析构函数顺序:先调用子类析构函数,再调用父类析构函数

(5)继承同名成员处理方式
  问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
· 访问子类同名成员直接访问即可
· 访问父类同名成员需要加作用域

class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};

class Son : public Base   //语法:class 子类 :继承方式 父类
{                           
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A;		
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son中的  m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base中的 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
} 
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(6)继承同名静态成员处理
 问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
  静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
  · 访问子类同名成员直接访问即可
  · 访问父类同名成员需要加作用域

class Base
{
public:
	static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;

class Son : public Base   //语法:class 子类 :继承方式 父类
{                           
public:
	static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;

void test01()
{
	//1.通过对象访问
	Son s;
	cout << "Son中的  m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base中的 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//通过类名访问
	cout << "Son中的  m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base中的 m_A = " << Base::m_A << endl;
	cout << "Base中的 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
} 
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(7)多继承语法
  C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式父类1,继承方式父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承

class Son : public Base1, public Base2   
{                           
public:
	int m_B;
};

(8)菱形继承
 菱形继承概念:
  两个派生类继承同一个基类
  又有某个类同时继承着两个派生类
 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
             典型案例
在这里插入图片描述
菱形继承问题:
1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
2.草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

//动物类
class Animal 
{
public:
	int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承问题
//继承之前加上关键字 virtual 变为虚继承,Animal类就称为虚基类
//羊类
class Sheep :public virtual Animal {};
//驼类
class Tuo :public virtual Animal {};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep,public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	cout << "St.Sheep::m_Age= " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "St.Tuo::m_Age= " << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "St.m_Age= " << st.m_Age << endl;
} 

int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.7 多态

(1)多态的基本概念
  多态是C++面向对象三大特性之一
 多态分为两类

  • 静态多态:函数重载运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类虚函数实现运行时多态

  静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定——运行阶段确定函数地址

  动态多态满足条件:

  • 有继承关系
  • 子类重写父类的虚函数

  动态多态的使用:

  • 父类的指针或者引用 执行子类对象
//动物类
class Animal 
{
public:
	//虚函数
	virtual void speak() //没加virtual之前是静态多态,地址早绑定,因此打印出“动物再说话”
	{                    //加了virtual之后是动态多态,地址晚绑定,因此打印出“小猫在说话”
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	virtual void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

void doSpeak(Animal &animal) //Animal & animal = cat;
{
	animal.speak();
} 

void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);
}
int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(2)多态案例一:计算器类
  动态多态原理就是父类的vfptr指针指向或者引用指向子类的对象vftable中的多选择性即动态多态
在这里插入图片描述
案例描述:
  分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

1)普通实现加减算法,如果要加乘法,则需要修改源码,不提倡修改的写法

//普通实现
class Calculator
{
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

void test01() 
{
	//创建计算器对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
} 

int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2)利用多态实现计算器,满足了开闭原则,对扩展进行开放,对修改进行关闭,所以C++开发提倡利用多态设计程序架构

//多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
	virtual int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
	virtual int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
	virtual int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

void test01() 
{
	//多态使用条件,这里采用父类指针指向子类对象
	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;//new 开辟到堆区的 用完记得释放
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
} 

int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(3)纯虚函数和抽象函数
  在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数
  纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表)= 0;,当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
 抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base //只要有一个纯虚函数,这个类就称为抽象类
{
public:
	virtual void func() = 0; //纯虚函数

};
class son :public Base
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout << "func函数调用" << endl;
	};
};

void test01() 
{
	Base *base = new son;
	base->func();
} 

int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(4)多态案例二:制作饮品
  案例描述:
  制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料,利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
在这里插入图片描述

//实现饮品抽象类
class AbstractDrinking
{
public:
	virtual void Boil() = 0;  //煮水
	virtual void Brew() = 0;  //冲泡
	virtual void PourInCup() = 0;  //倒入杯中
	virtual void PutIn() = 0;  //加入辅料

	void makeDrink()
	{
		Boil();  //煮水
		Brew();  //冲泡
		PourInCup();  //倒入杯中
		PutIn();  //加入辅料
	}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮水" << endl;
	}
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	virtual void PutIn()
	{
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};
//制作茶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮水" << endl;
	}
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	virtual void PutIn()
	{
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};

void doWork(AbstractDrinking *abs)
{
	abs->makeDrink();
	delete abs;//释放
} 

void test01()
{
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee);
	//制作茶
	doWork(new Tea);

}
int main()                
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(5)虚析构和纯虚析构
  多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

  解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对刻
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:virtual ~类名() {}
纯虚析构语法:virtual ~类名() = 0;
       类外需要写个代码实现类名::~类名() {}

class Animal {
public:

	Animal()
	{
		cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
	}
	virtual void Speak() = 0;

	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
	//}


	virtual ~Animal() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void Speak()
	{
		cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
		if (this->m_Name != NULL) {
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

public:
	string *m_Name;
};

void test01()
{
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal->Speak();

	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
	delete animal;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

(6)多态案例三:电脑组装
  案例描述:
  电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储),将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商。创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口,测试时组装三台不同的电脑进行工作
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作的函数
	void work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();

		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}

	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{

		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}

		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}

		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:

	CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
	VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
	Memory * m_mem; //内存条零件指针
};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};


void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer3->work();
	delete computer3;

}

5、文件操作

  程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

  通过文件可以将数据持久化

  C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

文件类型分为两种:

  • 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  • 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  • ofstream:写操作
  • ifstream: 读操作
  • fstream : 读写操作

(1)文本文件
  1.写文件
写文件步骤如下:

  1. 包含头文件 #include <fstream>

  2. 创建流对象 ofstream ofs;

  3. 打开文件 ofs.open("文件路径",打开方式)

  4. 写数据 ofs << “写入的数据”;

  5. 关闭文件 ofs.close();

文件打开方式:
在这里插入图片描述
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

例如: 用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

#include <fstream>

void test01()
{
	ofstream ofs;
	ofs.open("test.txt", ios::out);

	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;

	ofs.close();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

  2.读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件 #include <fstream>

  2. 创建流对象 ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功 ifs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 读数据 :四种方式读取

  5. 关闭文件 ifs.close();

#include <fstream>
#include <string>
void test01()
{
	ifstream ifs;
	ifs.open("test.txt", ios::in);

	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}

	//第一种方式
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs >> buf)
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第二种
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第三种
	//string buf;
	//while (getline(ifs, buf))
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第四种    不推荐使用
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF) //EOF 表示end of file
	{
		cout << c;
	}
	ifs.close();
}

int main() 
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(2)二进制文件

 以二进制的方式对文件进行读写操作

 打开方式要指定为 ios::binary

  1.写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

//二进制文件  写文件
void test01()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建输出流对象
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
	
	//3、打开文件
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

	Person p = {"张三"  , 18};

	//4、写文件
	ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));

	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

  2.读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

void test01()
{
	ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
	}

	Person p;
	ifs.read((char *)&p, sizeof(p));

	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
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