用python写一个图形界面!

作为Pyhan开发者,你迟早都会碰到图形用户界面(GUI)应用开发任务,这时候我们就需要一些界面库来帮助我们快速搭建界面,python的界面库很多,我认识的并不多,这里只列出几种我认识的

1.tkinter

Tkinter(也叫Tk接口)是Tk图形用户界面工具包标准的Python接口.TK是一个轻量级的跨平台图形用户界面(GUI)开发工具Tk和Tkinter可以运行在大多数的Unix平台、Windows、和Macintosh系统.

Tkinter由一定数量的模块组成.Tkinter位于一个名为_tkinter(较早的版本名为tkinter)的二进制模块中.Tkinter包含了对Tk的低级接口模块,低级接口并不会被应用级程序员直接使用,通常是一个共享库(或DLL),但是在一些情况下它也被Python解释器静态链接。

2.pyqt

PyQt是Qt库的Python版本。PyQt 3支持QT1到QT3.PyQt 4支持Qt 4.它的首次发布也是在1998年,但是当时它叫PyKDE,因为开始的时候SIP和PyQt没有分开.PYQt是用SIP写的.PYQt提供GPL版和商业版.

3.wxpython

wxPython是Python语言的一套优秀的GUI图形库,允许Python程序员很方便的创建完整的、功能键全的GUI用户界面。wxPython是作为优秀的跨平台GUI库wxWidget的Python封装和Python模块的方式提供给用户的。

就如同Python和wxWidget一样,wxPython也是一款开源软件,并且具有非常优秀的跨平台能力,能够运行在32位windows、绝大多数的或类Unix或类Unix系统、Macintosh OS X上。

4.Kivy

这是一个非常有趣的项目,基于OpenGL ES 2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从Widget到动画的任务。如果你想开发跨平台的图形应用,或者仅仅是需要一个强大的跨平台图形用户开发框架,Kivy都是不错的选择.
5.pygame

是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在sdl基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚.

这个库使用来写游戏的,但是你也可以用来写界面,嘿嘿

那选择什么库是个人的喜好,但是我推荐尽可能去选择一种通过且学习资料比较多的吧,我这里选择的是Tkinter,项目要求比较急,没怎么挑就选了.

我学习也不是很深,如果你想要进行更深的学习请前往tkinter官方文档

先来看看Tkinter里面的基础控件

接下来的代码讲解中你需要导入这些

从Tkinter进口*
从tkinter.tix导入TK,Control,ComboBox#升级的组合控件包
从tkinter.messagebox导入显示信息、显示警告、显示错误#各种类型的提示框
在进行界面绘制之前你需要初始化TK()

根=tk()#初始化TK()
根便是你布局的根节点了,以后的布局都在它之上

root.title(“hello tkinter”)#设置窗口标题
几何学(“800x1000”)#设置窗口大小注意:是x不是*
可调整大小(宽度=真,高度=真)#设置窗口是否可以变化长/宽,false不可变,True可变,默认为True
引入升级包,这样才能使用升级的组合控件(‘Package Required Tix’)#
设置一些窗口属性

1.Label
再来看看标签,它的属性很多

活动背景,活动前景,锚,
背景,位图,边框宽度,光标,
去掉前景,字体,前景,
荧光背景,荧光颜色,
高光厚度&#x

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