css3-物理与逻辑像素

css3-物理与逻辑像素

vw和vh是css3中的新单位,是一种视窗单位,在移动端中也同样适用。
①窗口宽度固定为100vw,将窗口宽度平均分成100份,1份是1vw
②窗口高度固定为100vh ,将窗口高度平均分成100份,1份是1vh

vw、vh新单位

vmin与vmax:
vmin:vw和vh中较小的那个。
vmax:vw和vh中较大的那个。

屏幕尺寸

屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米
比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等

如何计算手机尺寸?
知道手机屏幕的长和宽,然后利用勾股定理,就可以算出斜边的长了。还有个更简单的方法,只要用尺子量一下它的对角线是多少厘米,然后再换算成英寸就搞定了。

物理像素–UI设计师像素

物理像素/屏幕分辨率/物理分辨率:
屏幕分辨率是屏幕像素的数量,一般用屏幕宽度的像素点乘以屏幕高度的像素点,指的是设备屏幕实际拥有的像素点。
单位:px,即1px=1个像素点
比如iPhone 6的屏幕在宽度方向有750个像素点,高度方向有1334个像素点,所以iPhone 6 总共有750px*1334px个物理像素
注意:屏幕分辨率即物理像素是固定的,这是厂商在出厂时就设置好的,也就是说一个设备的分辨率是固定的

物理像素–UI设计师像素<

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