数据结构学习:图的存储

数据结构学习:图的存储
图的存储:
邻接矩阵法:
在这里插入图片描述

#define MaxVertexNum 100			//顶点数的最大值
typedef struct
{
	char Vex[MaxVertexNum];			//顶点表
	int Edge[MaxVertexNum][MaxVertexNum];	//邻接矩阵,边表
	int vexnum,arcnum;				//图的当前顶点数和边数
}MGraph;

第i个结点的度 = (邻接矩阵中)第i行(或第i列)的非零元素个数

有向图中
第i个结点的出度 = 第i行的非零元素个数
第i个结点的入度 = 第i列的非零元素个数
第i个结点的度 = 第i行、第i列的非零元素个数之和

在这里插入图片描述

空间复杂度:O(|V|^2 ) ——只和顶点数相关,和实际的边数无关
适合用于存储稠密图
无向图的邻接矩阵是对称矩阵,可以压缩存储(只存储上三角区/下三角区)

设图G的邻接矩阵为A(矩阵元素为0/1),则A^n 的元素A^n [i][j]等于由顶点i到顶点j的长度为n的路径的数目
Eg:
在这里插入图片描述

矩阵相乘
在这里插入图片描述

结果为:路径长度为2的数目
在这里插入图片描述

路径长度为3的数目

在这里插入图片描述

邻接表法:
在这里插入图片描述

// 用邻接表存储图
//边
typedef struct ArcNode
{
	int adjvex;		//边指向哪个结点
	struct ArcNode *next;//指向下一条弧的指针
}ArcNode;
// 顶点
typedef struct VNode
{
	VertexType data;	//顶点信息
	ArcNode *first;		//第一条边
}VNode,AdjList[MaxVertexNum];

// 用邻接表存储图
typedef struct
{
	AdjList vertices;
	int vexnum,arcnum;
}ALGraph;

十字邻接表(有向图)
空间复杂度:O(|V|+|E|)
弧的结构体

在这里插入图片描述

顶点结构体
在这里插入图片描述

Eg:
在这里插入图片描述

绿色为指向,橙色为被指向

如何找到指定顶点的所有出边?——顺着绿色线路找
如何找到指定顶点的所有入边?——顺着橙色线路找
注意:十字链表只用于存储有向图

邻接多重表存储无向图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Eg:
在这里插入图片描述

空间复杂度:O(|V|+|E|)
删除边、删除节点等操作很方便

注意:邻接多重表只适用于存储无向图

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、结构(有向、无向等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和邻接矩阵邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法: 算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。
逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、结构(有向、无向等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和邻接矩阵邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法: 算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小二康

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值