Unity中如何制作预制件(prefab)

Unity中的Prefab是一种可重复使用的对象模板,用于简化游戏对象的管理。你可以通过两种方式创建Prefab:1) 从Assets菜单创建空Prefab,然后添加内容;2) 直接将Hierarchy中的游戏对象拖入Project窗口的Prefabs文件夹,选择创建OriginalPrefab。Prefab常与脚本结合使用,并在编辑器中显示为蓝色立方体图标,带有小白纸标志,代表它是模型的实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

图标:

预制件可以在 Hierarchy 窗口中通过其蓝色名称和图标加以识别:
在这里插入图片描述

两种制作方式

1. 单击Assets→Create→prefab菜单,即可在项目资源列表中创建一个prefab

这时候创建的是一个空的,你需要往里面添加内容

2. 直接拖
  1. 将游戏对象从 Hierarchy 中拖入 Project 窗口中的 Assets > Prefabs 文件夹。
  2. 随后会出现一个对话框,询问是要创建原始预制件 (Original Prefab) 还是预制件变体 (Prefab Variant)
  3. 选择 Original Prefab。

预设体有时还会被绑上一些脚本

拓展:

游戏对象有一个蓝色的名称和一个蓝色的立方体图标,但是立方体上有一张小白纸。==> 模型的实例

像这样:
在这里插入图片描述

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