【HoloLens2】HoloLens中如何操控自制的3D模型(移动、缩放、旋转)

使用了官方的火星车,也操作了自己在Maya里头建的一个场景

取消空间网格的问题,不取消就会如下图:

那如何取消空间网格?请翻看之前的记录
在这里插入图片描述


如何操作3D对象

1. 先创建一个新的项目

或者在现有的项目上,记得要有MRTK哦,没有的话需要导入并进行一些配置

2. 切换构建平台

在这里插入图片描述

3. 导入 TextMeshPro Essential Resources

这是MRTK的UI元素所需要的。如果您不打算在项目中使用MRTK的UI元素,可以跳过这一步。

4. 导入MRTK混合现实工具包

在Unity菜单中,选择 Assets > Import Package > Custom Package… 以打开Import package …窗口,然后导入工具包

5. 配置Unity项目

1. 设置MRTK项目配置器

  • 完成导入包后,会显示MRTK项目配置器窗口。
    如果没有,可以通过:进入Mixed Reality Toolkit >实用程序>配置Unity项目 手动打开它

【补图】

  • 在MRTK项目配置器窗口中,展开Modify Configurations部分,确保选中所有选项,然后单击Apply按钮:

【补图】

2. 配置其他项目

在Unity菜单中,选择 Edit > Project Settings… 以打开项目设置窗口:

  • Project Settings窗口中,选择Player > XR Settings,单击 + 图标,然后选择 “ Windows Mixed Reality” 以添加Windows Mixed Reality SDK:

Unity完成Windows混合现实SDK的导入后,MRTK项目配置器窗口将再次出现。如果没有,请使用Unity菜单将其打开。

  • 在“ MRTK项目配置器”窗口中,使用Audio spatializer下拉列表选择MS HRTF Spatializer,然后单击“应用”按钮:

  • Project Settings窗口中,选择Player > XR Settings,然后使用Depth Format下拉菜单选择16-bit depth

  • Project Settings窗口中,选择Player > Publishing Settings,然后在Package name字段中输入合适的名称

包名挺需要的,每次都取好包名的话,当你把项目部署到HoloLens的时候就不会出现被覆盖的情况

6. 创建并配置场景
7. 导入素材资源(自制的模型)

我这导入的是教程资源,然后将火星车添加到场景

关键点来了:
为了能够操作对象,该对象必须具有以下组件:
  • Collider 组件,例如Box Collider
  • Object Manipulator (Script) 组件

为了能够用被跟踪的手操纵和抓住物体,该物体必须具有以下组件:

  • Collider 组件,例如Box Collider
  • Object Manipulator (Script) 组件
  • NearInteractionGrabbable 组件 (没有这个你就看不到你手发出的射线)

因为我使用的是官方的火星车 Collider 组件,例如Box Collider 这一步火星车已经有了
所以 我知识添加了两个组件就完事
在这里插入图片描述

1. 那如何添加Collider组件呢?

在3D物理组件中添加碰撞体的方法:首先选中一个游戏对象,然后依次选择菜单栏Component(组件)→Physics(物理)命令。可选择不同的碰撞体类型,如图所示,这样就在该对象上添加了碰撞体组件。

在这里插入图片描述

添加之后就会出现这么一栏
在这里插入图片描述

2. 自由选择移动、旋转、缩放3D对象

在添加完Object Manipulator (Script) 组件之后,依然选中你的3D对象, 在 Inspector 窗口,配置Object Manipulator (Script) 组件。

Two Handed Manipulation Type 下拉菜单中, 按需选择 Scale、Move 、Rotate

在这里插入图片描述

3. 添加NearInteractionGrabbable组件

(没有这个你就看不到你手发出的射线)

在这里插入图片描述
你可点击play在unity里头查看效果

Now,你可以部署到HoloLens中看看效果啦~

  • 9
    点赞
  • 37
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值