【HoloLens2】HoloLens中如何进行交互操作——focus/press时3D对象旋转

本文使用的MRTK版本是2.4.0

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使用到的是MRTK自带的 Interactable.cs

focus/press3D对象旋转的步骤:

1. 在场景中创建游戏对象

2. 添加Collider组件

在3D物理组件中添加碰撞体的方法:首先选中一个游戏对象,然后依次选择菜单栏Component(组件)→Physics(物理)命令。可选择不同的碰撞体类型,如图所示,这样就在该对象上添加了碰撞体组件。
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box、sphere等类型你自己选

3. 将你想要让它转的3D对象作为刚才你创建的游戏对象的子对象

4. 在父对象上添加 Interactable.cs

5. 设置你想要旋转的对象

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6. 根据需要修改一些配置

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7. 优化(按需)

添加一个正方形外框

  1. 在父对象上右键 > 3D > cube
  2. 调整位置,修改材质之类的
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如果你想外框也一起旋转,那么上面设置那步把整个父对象拖进去👇

在这里插入图片描述

注意:

旋转的轴是根据父组件的坐标轴来转的

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