排序——数据结构C++

排序——数据结构C++

排序算法可以分为内部排序和外部排序。
内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。
常见的内部排序算法有:插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序等。在这里插入图片描述

1.插入排序

插入排序:每次将一个排序元素按照关键字大小插入到已排序的序列中。
平均时间复杂度:O(n^2) ,空间复杂度O(1)。

inline void insert_sort(vector<int>&nums)
{
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        int tmp=nums[i];   //存储当前值
        int j=i-1;
        while(j>=0&&nums[j]<tmp) 
        {
            nums[j+1]=nums[j];
            j--;          /*一个个后移*/
        }
        nums[j+1]=tmp;
    }
}

2.冒泡排序

冒泡排序:依次比较相邻两数,直至比较最后两位数,最多比较n-1轮
结束条件:一趟排序未发生元素变换。
平均时间复杂度:O(n^2) ,空间复杂度O(1)。

inline void Bubble_sort(vector<int>nums)
{
    for(int i=0;i<n-1;i++)
    {
        bool flag=false;
        for(int j=0;j<n-i-1;j++)
        {
            if(nums[j]<nums[j+1])
            {
                flag=true;
                swap(nums[j],nums[j+1]);
            }
        }
        if(!flag) break;
    }
}

3.选择排序

选择排序:比如从小到大排序,每次在未排序的元素中找最小的那个,放在第一位,剩余的n-1个元素找到最小的放在第二位,以此类推,直至排序完成。
平均时间复杂度:O(n^2) ,最好情况也是O(n^2),空间复杂度O(1)。

inline void select_sort(vector<int>&nums)
{
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        int tmpmi=i;
        for(int j=i+1;j<n;j++)
        {
            if(nums[j]>nums[tmpmi]) tmpmi=j;
        }
        swap(nums[i],nums[tmpmi]);
    }
}

4.希尔排序

希尔排序:插入排序的优化,区别在插入排序每次只间隔一个元素,而希尔排序间隔gap个元素,但最后一趟仍为真正的插入排序。适用于大规模乱序。
平均时间复杂度O(n^1.3),

void shell_sort(vector<int>&nums)
{
	for(int gap=nums.size()/2;gap>0;gap/=2)
		for(int i=gap;i<nums.size();i++)
			for(int j=i;j-gap>=0&&nums[j-gap]>nums[j];j-=gap)
				swap(nums[j-gap],nums[j]);
}

5.快速排序

快速排序:从队列中取出一个数作为基准数,将比这个数大的放在右边,
比这个数小的放在左边,再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数
平均时间复杂度:O(nlogn),空间复杂度O(logn)
最坏情况:基准值刚好取到最大值或者最小值,快速排序退化为冒泡排序,时间复杂度为O(n^2)。

inline void quick_sort(vector<int>&nums,int l,int r)
{
    if(l>=r) return;

    int i=l-1,j=r+1,x=nums[l+r>>1];
    while(i<j)
    {
        do i++; while(nums[i]>x);
        do j--; while(nums[j]<x);
        if(i<j) swap(nums[i],nums[j]);
    }
    quick_sort(nums,l,j),quick_sort(nums,j+1,r);
}

6.归并排序

将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列。即每一段区间划分成logn层,每一个子序列有序,再使得子序列区间有序。
若将两个有序表合成一个有序表,称为二路归并排序。
平均时间复杂度:O(nlogn),空间复杂度O(n)。

void merge_sort(vector<int>&nums,int l,int r)
{
    if(l>=r) return ;
    int tmp[r+1];
    int mid=l+r>>1;
    merge_sort(nums,l,mid);
    merge_sort(nums,mid+1,r);

    int cnt=0,i=l,j=mid+1;
    while(i<=mid&&j<=r)
        if(nums[i]>=nums[j]) tmp[cnt++]=nums[i++];
        else tmp[cnt++]=nums[j++];

    while(i<=mid) tmp[cnt++]=nums[i++];
    while(j<=r)   tmp[cnt++]=nums[j++];

    for(int i=l,j=0;i<=r;i++,j++) nums[i]=tmp[j];
}

7.计数排序(桶排序)

计数排序:通过统计数组中相同元素出现的次数,然后通过统计的结果将序列回收到原来的序列中。适用于数据范围较小的场景
平均时间复杂度O(n+k),空间复杂度O(k)

void count_sort(int nums[])
{
	int mi=*min_element(nums,nums+n);
	int mx=*max_element(nums,nums+n);
	int rng=mx-mi+1;
	vector<int>count(rng,0);
	
	for(int i=0;i<n;i++) 
		count[nums[i]-mi]++; //统计每个数出现的次数 
		
	//写回原数组 
	int cnt=0;
	for(int i=0;i<rng;i++)
	{
		while(count[i]--)
			nums[cnt++]=i+mi;
	}
}

8.堆排序

堆排序原理:将各个父节点与其自己的孩子结点进行对比,然后交换的过程,其中堆是一个完全二叉树。堆排序的实质是一种选择排序。
算法思想:建立堆,调整堆,及交换堆顶元素和堆的最后一个元素。
平均时间复杂度O(nlogn),空间复杂度O(1)。

//如何手写一个堆?完全二叉树 5个操作
//1. 插入一个数         heap[ ++ size] = x; up(size);
//2. 求集合中的最小值   heap[1]
//3. 删除最小值         heap[1] = heap[size]; size -- ;down(1);
//4. 删除任意一个元素   heap[k] = heap[size]; size -- ;up(k); down(k);
//5. 修改任意一个元素   heap[k] = x; up(k); down(k);
/*
向下 
以下二叉树经过以下步骤转换为大堆:

选出孩子节点中大的值大的与父结点比较,如孩子节点大于父结点则交换,如小于则停止。
持续向下比较,比较到叶子结点或者孩子结点小于父结点则停止。
*/
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=10010;
//表示第i个结点存储的值
int h[N],siz;
void down(int u)
{
	int t=u;
	if(u*2<=siz&&h[u*2]<h[t]) t=u*2;
	if(u*2+1<=siz&&h[u<<1|1]<h[t]) t=u*2+1;
	if(t!=u)
	{
		swap(h[u],h[t]);
		down(t);
	}
}
void up(int u)
{
	while(u/2 &&h[u]<h[u/2])
	{
		swap(h[u],h[u/2]);
		u>>=1;
	}
}
int main()
{
	int n,m;
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&h[i]);
	siz=n;
	for(int i=n/2;i;i--) down(i); //把堆初始化为小根堆,从倒数第二行开始,把数字大的下沉 
	
	while(m--)
	{
		printf("%d ",h[1]);
		h[1]=h[siz];
		siz--;
		down(1);
	}
	return 0;
}

9.基数排序

桶排序的扩展。简单来说,就是把一组序列中位数最多的作为基,每次比较从个位排(只看个位上的大小排成一个序列),然后十位、百位,直到排到位数最多的那一位,最终有序。
平均时间复杂度O(d(n+r)),空间复杂度O(n+r)。

void RadixSort(int a[], int n){
    const int RADIX = 10;//DADIX表示为十进制数 
    int maxval = a[0], minval = a[0], base[10];//base数组存的是十进制数的位权 
    vector< vector<int> > bucket(RADIX);//相当于定义10个桶 

    base[0] = 1;//个位的权值为 1 
    for(int i = 1; i < 10; i ++) base[i] = base[i - 1] * 10;//初始化权值 
    
    for(int i = 0; i < n; i ++){
        maxval = max(maxval, a[i]);//求出所有元素的最大值 
        minval = min(minval, a[i]);
    }

    //将所有元素右移(即映射到非负数区域) 
    if(minval < 0){
        for(int i = 0; i < n; i ++){
            a[i] -= minval;
        }
        maxval -= minval;
    }

    int dnum = ceil(log10(maxval + 1));//求出最大的位数,比如38为2位 

    for(int d = 0; d < dnum;  d ++)
    {
        for(int i = 0; i < n; i ++)
		{
            int t = (a[i] / base[d]) % RADIX;//取出该位数值,即对应的桶号 
            bucket[t].push_back(a[i]);
        }

        for(int i = 0, j = 0, k = 0; i < n; )
		{
            if(k < bucket[j].size())     //k为桶中的第k号元素 
                a[i ++] = bucket[j][k ++];  //依次将桶中元素存入数组(已按当前位有序) 
            else 
				j ++, k = 0;
        }
        for(auto &v : bucket) v.clear();//将桶中元素清零, 开始下一趟排序 
    }

    //还原之前的元素序列,即将元素整体再左移回去 
    if(minval < 0)
	{
        for(int i = 0; i < n; i ++)
            a[i] += minval;
    }
}

离散化模板

//离散化预处理
inline void solve()
{
    //排序
    sort(a + 1,a + n + 1);
    //去重
    for(int i = 1;i <= n;++i)
    {
        if(i == 1 || a[i] != a[i-1])
            b[++m] = a[i];
    }
}

//二分查找 x映射为那个1~m之间的整数
inline int query(int x)
{
    return lower_bound(b + 1,b + m + 1,x) - b;
}
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哈夫曼编码是一种常用的数据压缩算法,可以将原始数据转换为更短的编码,从而减少存储空间。它的基本思想是:根据字符出现的频率,构建一颗二叉树,使得出现频率高的字符离根节点近,出现频率低的字符离根节点远。然后,对于每个字符,从根节点出发,沿着对应的路径到达该字符所在的叶子节点,记录下路径,作为该字符的编码。 哈夫曼编码的具体实现步骤如下: 1. 统计每个字符在原始数据中出现的频率。 2. 根据字符的频率构建哈夫曼树。构建方法可以采用贪心策略,每次选择出现频率最低的两个字符,将它们作为左右子节点,父节点的权值为两个子节点的权值之和。重复这个过程,直到只剩下一个根节点。 3. 对哈夫曼树进行遍历,记录下每个字符的编码,为了避免编码产生歧义,通常规定左子节点为0,右子节点为1。 4. 将原始数据中的每个字符,用它对应的编码来代替。这一步可以通过哈夫曼树来实现。 5. 将编码后的数据存储起来。此时,由于每个字符的编码长度不同,所以压缩后的数据长度也不同,但总体上来说,压缩效果通常是比较好的。 实现哈夫曼编码的关键在于构建哈夫曼树和计算每个字符的编码。构建哈夫曼树可以采用优先队列来实现,每次从队列中取出两个权值最小的节点,合并成一个节点,再将合并后的节点插入队列中。计算每个字符的编码可以采用递归遍历哈夫曼树的方式,从根节点出发,如果走到了左子节点,则将0添加到编码中,如果走到了右子节点,则将1添加到编码中,直到走到叶子节点为止。 以下是基于C++的代码实现,供参考: ```c++ #include <iostream> #include <queue> #include <string> #include <unordered_map> using namespace std; // 定义哈夫曼树节点的结构体 struct Node { char ch; // 字符 int freq; // 出现频率 Node* left; // 左子节点 Node* right; // 右子节点 Node(char c, int f) : ch(c), freq(f), left(nullptr), right(nullptr) {} }; // 定义哈夫曼树节点的比较函数,用于优先队列的排序 struct cmp { bool operator() (Node* a, Node* b) { return a->freq > b->freq; } }; // 构建哈夫曼树的函数 Node* buildHuffmanTree(unordered_map<char, int> freq) { priority_queue<Node*, vector<Node*>, cmp> pq; for (auto p : freq) { pq.push(new Node(p.first, p.second)); } while (pq.size() > 1) { Node* left = pq.top(); pq.pop(); Node* right = pq.top(); pq.pop(); Node* parent = new Node('$', left->freq + right->freq); parent->left = left; parent->right = right; pq.push(parent); } return pq.top(); } // 遍历哈夫曼树,计算每个字符的编码 void calcHuffmanCode(Node* root, unordered_map<char, string>& code, string cur) { if (!root) return; if (root->ch != '$') { code[root->ch] = cur; } calcHuffmanCode(root->left, code, cur + "0"); calcHuffmanCode(root->right, code, cur + "1"); } // 将原始数据编码成哈夫曼编码 string encode(string s, unordered_map<char, string> code) { string res; for (char c : s) { res += code[c]; } return res; } // 将哈夫曼编码解码成原始数据 string decode(string s, Node* root) { string res; Node* cur = root; for (char c : s) { if (c == '0') { cur = cur->left; } else { cur = cur->right; } if (!cur->left && !cur->right) { res += cur->ch; cur = root; } } return res; } int main() { string s = "abacabad"; unordered_map<char, int> freq; for (char c : s) { freq[c]++; } Node* root = buildHuffmanTree(freq); unordered_map<char, string> code; calcHuffmanCode(root, code, ""); string encoded = encode(s, code); string decoded = decode(encoded, root); cout << "Original string: " << s << endl; cout << "Encoded string: " << encoded << endl; cout << "Decoded string: " << decoded << endl; return 0; } ```

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