题意:alice和bob玩游戏王,他们各自拥有n张牌和m张怪兽牌,然后给定n张和m张牌他们分别的s[i]值(即力量值),然后队友bob的m张牌每一张牌还有一个是否置于防御态的标志位。
怪兽之间的对抗遵循以下的原则:
1.当两个怪兽之间力量值不同的时候,力量值高的怪兽会获胜并保持它的力量值然后两张牌之间的力量差值会直接给对手造成伤害。
2.若是bob把某一张牌置于防御状态,那么只有攻击力大于等于他的怪兽才能将它破坏,并且他们之间力量的差值不会给bob造成伤害。
3.alice必须把bob的怪兽清场之后,才能直接攻击bob
4.并不是必须要攻击置于防御状态的怪兽
思路:我们有两种可行的攻击方法。
1.alice令所有的怪兽直接去攻击bob的怪兽牌
2.alice会将能摧毁的防御牌先全部摧毁,然后再去攻击怪兽牌,并且最后如果没有防御牌剩余,那么就直接去攻击bob的本体。
其实仔细思考一下,特殊的情况都能被这两种情况包括。
然后我们并不知道这两种情况那个更优,最后取一下max即可。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int MAXN = 1e5+7;
int a[MAXN],vis[MAXN];
struct node{
ll val;
int flag;
}b[MAXN];
bool cmp(node a,node b){
if(a.flag != b.flag) return a.flag < b.flag;//把普通态和防御态分组放
else return a.val < b.val;
}
int main()
{
int t,cas = 0;
scanf("%d",&t);
while(t--){
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i = 1;i <= n;i ++) vis[i] = 0;
for(int i = 1;i <= n;i ++) scanf("%lld",&a[i]);
for(int i = 1;i <= m;i ++) scanf("%lld",&b[i].val);
for(int i = 1;i <= m;i ++) scanf("%d",&b[i].flag);
sort(b+1,b+1+m,cmp);
sort(a+1,a+1+n);
int ta = n,tb = m;
while(tb && b[tb].flag == 1) tb--;//直接去打普通怪
//cout<<tb<<endl;
ll ans = 0,sum = 0;
while(ta && tb){
if(a[ta] >= b[tb].val){
sum += (a[ta] - b[tb].val);
ta--,tb--;
}
else break;
}
ans = max(ans,sum);
//cout<<ans<<endl;
ll ans1 = 0;
int cnt = 0;
ta = n,tb = m;
while(tb&&b[tb].flag == 1){//先打防御怪再去依次打
int pos = lower_bound(a+1,a+1+n,b[tb].val)-a;
//cout<<pos<<' '<<a[pos]<<endl;
if(pos && a[pos] >= b[tb].val)
vis[pos] = 1;
else cnt++;
tb--;
}
while(ta&&tb){
while(vis[ta]) ta--;
if(a[ta] >= b[tb].val){
ans1 += a[ta] - b[tb].val;
ta--,tb--;
}
else break;
}
while(ta && !cnt){//只要前面有没消除掉的flag == 1 就一定不能直接打对手了
ans1 += a[ta];
ta--;
}
ans = max(ans1,ans);
printf("Case %d: %lld\n",++cas,ans);
}
return 0;
}