3Dgame_homework1

游戏策划稿

基本信息

1. 玩家

面向喜爱二次元和策略游戏的玩家,PVP或PVE。

2. 游戏类型

2D,二次元策略游戏,战棋,roguelike模式。

3. 平台

手机或pc。

4. 网络

需要联网。

基本元素与戏剧元素:

1. 背景故事

圣杯战争是TYPE-MOON出品的《Fate/stay night》和《Fate/Zero》等Fate系列作品中出现的概念,围绕着能实现持有者心愿的“圣杯”的争夺战,就是广义上的圣杯战争。

将用来拯救灵长世界的决战魔术“降灵仪式·英灵召唤”降格而成的召唤系统就是圣杯战争,大约每六十年一次,当圣杯降临时,由七位魔术师带领着各自召唤的英灵从者,进行一次为了圣杯的所有权而爆发的战斗,而最终活下来的胜利者将会取得圣杯的所有权。

2. 圣杯

可以实现任何愿望的万能的许愿机,圣杯战争获胜的奖励,可以给予玩家大量经验值,并增加玩家战绩等。

圣杯

3. 御主(魔术师)

玩家所扮演的角色,一局圣杯战争里有7名御主,御主在战争开始初期召唤从者,并可以指导、辅助从者进行战斗,胜利者可以获得圣杯。

4. 御主数值

玩家的经验值、等级,经验值积累到一定会增加等级;
生命值和魔力值,每次圣杯战争会重置,不会随着等级升高而变化,魔力值可以分给从者,也可以自己用,每过一天回复一定值;
体力值,每过一天回复一定值,可逐天累积。

5. 令咒(御主技能)

每场圣杯战争开始之前玩家可选择携带的种类,可选的种类和令咒的强度、消耗由玩家的等级和战绩决定,种类有强化从者、增加魔力值、增加生命值、增加移动速度、达成特殊攻击等。使用令咒一般需要消耗魔力值。

6. 从者及职阶

一场圣杯战争中,七名御主召唤出七名从者,他们各有一个互不相同的职阶,分别是saber,archer,lancer,rider,caster,assassin,berserker,不同的从者的技能与数值会有所不同。游戏中可被召唤的从者是有限的,且数值都是提前设定好且不变的。御主每次召唤出的从者及其职阶是随机的,从者与御主一起行动。

7. 从者数值

生命值和魔力值,可由御主或设施进行补充;
攻击力与防御力,每个从者的初始数值一定,但可由御主或设施进行强化;
从者的数值在一般情况下远远大于御主。

8. 从者技能

普通技能,每场战斗限制使用次数或消耗魔力值;
宝具,消耗一定魔力值,十分强力的技能;
不同从者的技能多种多样,是逆转局势,取得优势的关键。

9. BUFF

BUFF/DEBUFF,圣杯战争开始时御主不拥有,而每到一个节点或战斗结束或特殊设施有可能获得一种加成或削弱,会一直被御主携带着直到圣杯战争结束。

10.地图

一般为一个城市或村镇等,有数条街道和数个节点,其中有提供特殊设施的场所,也有每个御主开局随机获得的据点,等等。每个回合御主可以在地图内采取各种行动,直到出现胜者。

地图

11.时间(回合)

一天为一回合,回合内的行动顺序随机安排,直到某个御主消耗完或不想再消耗体力,而不去安排该御主,这样直到所有人都结束行动,才到下一回合。

12.行动

移动,沿着街道从一个节点移动到另一个节点,但不能移动到其他御主的据点,消耗1点体力。

交流,访问场所,进行相关功能的操作;或与其他御主相遇,两人都不选择战斗而是进行交流等。

战斗,与其他御主相遇,其中至少一人选择战斗便进行战斗,御主与从者一起2v2或御主可以选择不参加战斗。战斗为回合制,可指挥从者和自己进行普通攻击、普通技能和宝具释放,直到一方逃走或战死或投降。

逃走,与其他御主相遇时,被要求战斗,或进入战斗后想退出战斗,可支付高额体力值而脱离,移动到附近的一处节点,且再获得一次移动机会。

投降,战斗中,从者死亡,御主可投降,这时对面可以选择停止攻击御主,而投降的御主无法继续参加圣杯战争,当即认定失败。

13.结果

胜利,最后御主和从者都存活的玩家成为胜者,获得圣杯的奖励及经验值。

失败,御主存活但从者死亡,没有得到圣杯,获得较多经验值。

死亡,御主和从者都死亡,获得较少经验值。

14.房间

供玩家组成开始圣杯战争的人数的场所,可以加入或创建。

15.战绩

至今为止玩家进行的圣杯战争及其结果的记录,包括胜率、擅长从者的职阶等,可以达成某些成就,从而获得某些奖励。

游戏结构

结构

规则及玩法示例

玩家打开游戏,选择加入房间或创建房间,待房间满7人后可以开始圣杯战争;

进入后首先随机生成某一地图,分配从者和据点,玩家选择该局要用的令咒,进入第一回合;

每一回合中,开始获得数点体力值,用体力值进行移动,移动到特殊节点会触发特殊事件或补给,移动到其他御主所在处可以开始战斗或交流,过程中会随机得到BUFF;

战斗中会消耗生命值和魔力值,使用不同从者的不同技能和宝具进行攻击,防御,或恢复,过程中可以投降,也可以逃跑(花费大量体力值);

交流可以通过对话框进行聊天,但有时间限制,在这里可以进行合作结盟的商讨等,构建自己的策略;

如此往复回合,直到出现最后一个御主及其从者还活着,成为胜者(从者死亡或御主死亡的结果是失败和死亡),战争结束;

结算,给予参与的玩家圣杯、经验值等奖励,最后返回主界面。

初期目标


完成游戏元素的绘制;
完成基本的战斗流程;
设定好各个技能和数值;
创建各种地图、特殊节点和各种BUFF;
实现御主和从者在地图内进行的移动、交流等活动;
计算机模拟真人玩家进行游玩和选择(PVE模式)。

后期可能的发展


加入好友系统,可以添加自己在圣杯战争(PVP)中遇到的玩家,而成为好友的玩家可以互相邀请进入房间共同游戏;
加入道具系统,玩家结束一轮圣杯战争后有几率获得各种道具,如指定开始时召唤的从者的职阶,提高生命值或魔法值的道具等;
加入皮肤系统,购买了皮肤的玩家可以在圣杯战争中获得特殊的御主或从者装扮(自己和其他玩家均可看到);
加入大圣杯战争模式,即7v7的两大阵营对抗,具体规则请参考fate/apocrypha。

游戏特色


尽力去还原原作游戏或动漫中所描述的圣杯战争过程,灵活度较高,可以让玩家体验到圣杯战争中互相残杀的刺激与规划策略的紧张感;

玩家在游戏中作为御主,可以与自己的从者和其他御主产生交流,不仅可以体验到原作主人公的感觉,还可以与自己喜欢的从者一起战斗,同时还可以认识更多的同好御主(玩家),一起进行游戏和讨论。

游戏技术

任意2D游戏引擎。

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