23种设计模式之装饰器模式

23种设计模式之装饰器模式(Decorator)

结构型设计模式

意图: 装饰器模式是继承的一个替代模式,允许向一个现有的对象,在不改变对象结构的情况下添加新的功能。

单纯的从添加功能来说,装饰器类比子类更加灵活。
子类的方式,继承会为类引入静态特征,并随着拓展功能越来越多,子类会非常的膨胀。

优点:

  1. 耦合度低,装饰器类和被装饰类可以独立发展。装饰器类动态的给被装饰类添加功能

缺点:

  1. 多层装饰会很复杂

关键代码:

装饰器类实现接口,并且将接口类作为属性引入

注意事项:

替代继承

装饰器中的主要角色:

  1. 需要被装饰的类
  2. 装饰器类(实现接口,接口类作为属性引入)

1. 代码实现:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DiTn9TN9-1642060587783)(C:\Users\pingjia\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220113154509869.png)]

public interface Shape{
    void draw();
}
public class Circle implement Shape {
    @Ovierride
    public void draw(){
		sout "draw a Circle";
    }
}
public class Rectangle implement Shape {
    @Ovierride
    public void draw(){
		sout "draw a Rectangle";
    }
}
public class DecoratorShape implement Shape {
    private Shape shape;
    
    public DecoratorShape(Shape shape){
        this.shape = shape;
    }
    @Ovierride
    public void draw(){
        shape.draw();
		sout "decorator set shape border is red";
    }
}
public class DecoratorPatternDemo{
    psvm{
        Shape shape = new Rectangle();
	    Shape decoratorShape = new DecoratorShape(shape);
        decoratorShape.draw();
    }
}

2. Java中常见的装饰器模式

Java 中最著名的装饰者模式的应用,就是 java.io 包中的各种InputStream 、Reader和 Writer 的实现类了。

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