1.函数与变量重名
例1:
console.log(foo);
function foo(){}
var foo = "变量";
输出为:
function foo(){}
代码实际是:
function foo(){}
var foo;
console.log(foo);
foo = "变量";
为什么会这样呢?原因很简单与变量对象的创建过程有关。
全局上下文中的变量对象
全局上下文环境包括变量对象,作用域链,this指针三部分
理解全局上下文环境的变量对象之前先了解一下全局对象
全局对象明确的定义:
全局对象(Global object) 是在进入任何执行上下文之前就已经创建了的对象。这个对象只存在一份,它的属性在程序中任何地方都可以访问,全局对象的生命周期终止于程序退出那一刻。
全局对象初始创建阶段将Math、String、Date、parseInt作为自身属性,等属性初始化,同样也可以有额外创建的其它对象作为属性(其可以指向到全局对象自身)。例如,在DOM中,全局对象的window属性就可以引用全局对象自身(当然,并不是所有的具体实现都是这样):
global = {
Math: <...>,
String: <...>
...
...
window: global //引用自身
}
当访问全局对象的属性时通常会忽略掉前缀,这是因为全局对象是不能通过名称直接访问的。不过我们依然可以通过全局上下文的this来访问全局对象,同样也可以递归引用自身。例如,DOM中的window。综上所述,代码可以简写为:
String(10); // 就是global.String(10);
// 带有前缀
window.a = 10; // === global.window.a = 10 === global.a = 10;
this.b = 20; // global.b = 20;
因此,全局上下文中的变量对象——就是全局对象自己:
全局变量对象的创建过程如下:
1.函数提升:找到这个将要执行的函数内的所有函数声明,储存在变量对象中,属性名就是函数名,属性值就是函数的引用(所在的内存地址)。如果有多个同名的函数声明,后出现的函数覆盖前面的属性值。
2.变量提升:找到这个将要执行的函数内的所有变量声明,储存在变量对象中,属性名就是变量名,属性值是undefined。
从上面创建过程的顺序可以看出,函数提升优先级比变量提升要高,且不会被变量声明覆盖
所以第一个输出:function foo(){}
但是函数提升会被执行时的变量赋值覆盖。例如以下情况:
第二个输出:''变量''
console.log(foo);
function foo(){}
var foo = "变量";
console.log(foo);
输出:
function foo(){}
变量
2.函数形参与局部变量重名
例2:
function test(x){
console.log(x);
var x = 10;
console.log(x);
}
test (40);
相当于:
function test(){
var x = 40
console.log(x);//40
var x = 10;
console.log(x);//10
}
test ();
输出:
40
10
3.函数形参与内部函数重名
例3:
function test(x){
console.log(x);
function x() {};
}
test (40);
输出:
ƒ x() {}
居然不是40???你把我的40弄那去了?王德发!很诡异是吧
想弄清楚这个,得了解:当一个函数被调用时发生了什么
第一步:
函数被调用
第二步:
执行引擎创建一个函数执行上下文环境。执行上下文环境包括变量对象,作用域链,this指针三部分。
在这里为了说明问题,我们只关心变量对象。
在函数执行上下文中,变量对象是不能直接访问的
它包含普通参数(formal parameters) 与特殊参数(Arguments)对象(具有索引属性的参数映射表)。
特殊参数(Arguments)对象是通过函数的arguments属性初始化的。即arguments属性的值是Arguments对象。
创建变量对象的过程是这样:
1.建立特殊参数(Arguments)对象:属性名是'0'、'1'、'2'.....,属性值就是函数调用时传入的实参。此外arguments.length是实际参数的个数。此时函数的形参在函数中作为局部变量存在,且与arguments中的数据共享状态(这句话极为重要!)
2.函数提升:找到这个将要执行的函数内的所有函数声明,储存在变量对象中,属性名就是函数名,属性值就是函数的引用(所在的内存地址)。如果有多个同名的函数声明,后出现的函数覆盖前面的属性值。
3.变量提升:找到这个将要执行的函数内的所有变量声明,储存在变量对象中,属性名就是变量名,属性值是undefined。
第三步:
先掌握一个概念:活动对象(activation object)
活动对象其实和变量对象是同一个东西在不同时期的两种叫法。函数还未开始执行(创建上下文的期间)时叫变量对象,函数开始执行以后就叫活动对象。
开始顺序执行函数体内的同步函数语句,此时变量对象切换为活动对象
形参赋值和函数声明赋值在第二步已经完成了。只剩下给第二步中的普通参数中声明过的变量进行赋值,即把undefined替换为真实值。
第四步:
函数执行完销毁(没有闭包情况下)
理解了上面过程再来看例题3
当test函数调用时,创建函数执行上下文,然后根据实参填充arguments对象,即:形参var x = arguments[0],然后根据函数内的函数声明将函数名x进行提升,此时会发现函数名和形参名发生了冲突,由于形参与arguments中的数据共享状态,所以接下来后提升的函数名x内存放的函数引用地址会将前面定义的形参名x指向的arguments[0]直接覆盖掉
在浏览器中打印arguments验证:
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