自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 收藏
  • 关注

原创 12-this

this是指向当前对象的指针◼ 对象在调用成员函数的时候,会自动传入当前对象的内存地址#include <iostream>using namespace std;//struct Person {// int m_age;//// /*void run(Person *person) {// cout << "Person::run() - " &l...

2020-02-13 23:02:07 80

原创 10-类和对象

struct和class的区别struct的默认成员权限是publicclass的默认成员权限是private#include <iostream>using namespace std;class Person { // 成员变量(属性) int age; // 成员函数(方法) void run() { cout << "Person::r...

2020-02-13 22:26:27 79

原创 09-常引用

引用可以被const修饰,这样就无法通过引用修改数据了,可以称为常引用const必须写在&符号的左边,才能算是常引用◼ const引用的特点可以指向临时数据(常量、表达式、函数返回值等)可以指向不同类型的数据作为函数参数时(此规则也适用于const指针)✓ 可以接受const和非const实参(非const引用,只能接受非const实参)✓ 可以跟非const引用构成...

2020-02-11 23:05:07 104

原创 07-引用

1.在C语言中,使用指针(Pointer)可以间接获取、修改某个变量的值2.在C++中,使用引用(Reference)可以起到跟指针类似的功能3. 注意点3.1.引用相当于是变量的别名(基本数据类型、枚举、结构体、类、指针、数组等,都可以有引用)3.2.对引用做计算,就是对引用所指向的变量做计算3.3.在定义的时候就必须初始化,一旦指向了某个变量,就不可以再改变,“从一而终”3.4.可...

2020-02-10 00:35:10 88

原创 06-const

◼ const是常量的意思,被其修饰的变量不可修改如果修饰的是类、结构体(的指针),其成员也不可以更改#include <iostream>using namespace std;struct Date { int year; int month; int day;};int main() { // const int age = 20; /*const ...

2020-02-09 23:27:42 51

原创 05-内联函数

使用inline修饰函数的声明或者实现,可以使其变成内联函数建议声明和实现都增加 inline 修饰◼ 特点编译器会将函数调用直接展开为函数体代码可以减少函数调用的开销会增大代码体积◼ 注意尽量不要内联超过10行代码的函数有些函数即使声明为inline,也不一定会被编译器内联,比如递归函数#include <iostream>using namesp...

2020-02-09 22:10:19 67

原创 04-extern_C

被extern "C"修饰的代码会按照C语言的方式去编译extern "C" void func(){}extern "C" void func(int v) {}extern "C" { void func() { } void func(int v) { }}如果函数同时有声明和实现,要让函数声明被extern "C"修饰,函数实现可以不修饰extern "C" void...

2020-02-09 11:27:58 73

原创 03-默认参数

#include <iostream>using namespace std;如果函数的实参经常是同一个值,可以考虑使用默认参数1.默认参数只能按照右到左的顺序2.如果函数同时有声明、实现,默认参数只能放在函数声明中3.默认参数的值可以是常量、全局符号(全局变量、函数名)//int age = 20;//1.默认参数只能按照右到左的顺序//int sum(int v1...

2020-02-09 00:04:03 65

原创 02-函数重载

#include <iostream>using namespace std;/* C语言不支持函数重载 C++支持函数重载*///函数重载//函数名相同//参数个数不同、参数类型不同、参数顺序不同//重载的本质//采用了name mangling或者叫name decoration技术// C++编译器默认会对符号名(比如函数名)进行改编、修饰,有些地方翻译为...

2020-02-08 23:27:55 51

原创 01-HelloWorld

#include <iostream>using namespace std;// 方法 == 函数 GBK GB2312 GB18030// Java:先有类,再有方法(函数)void test() { // cout << "Hello World!!!" << endl; //cout << "Hello"; //// ...

2020-02-08 22:23:54 48

原创 UE批渲

“D:/Program Files/Epic Games/UE_4.21/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe” “D:/uetest/python/test/test.uproject” /Game/Map/EP001_002_VFX-game -MovieSceneCaptureType="/Script/MovieSceneCapture.Automated...

2019-11-05 23:10:50 233

原创 0004.using声明和using编译指令

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<iostream>using namespace std;namespace KingGlory{ int sunwukongId = 10;}void test01(){ int sunwukongId = 20; //using 声明 注意避免二义性问题 //写了using...

2019-10-26 10:45:34 82

原创 0003.namespace的使用

//game1.h#include <iostream>using namespace std;namespace LOL{ void goAtk();}//game1.cpp#include "game1.h"void LOL::goAtk(){ cout << "LOL攻击实现" << endl;}//game2.h#i...

2019-10-26 10:32:53 66

原创 0002.双冒号作用域运算符

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<iostream>using namespace std;int atk = 200;void test01(){ int atk = 100; cout << "攻击力为 : " << atk << endl; //双冒号 作用域运算符 ::全局...

2019-10-26 10:10:11 159

原创 0001.hello world

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <iostream> //标准输入输出流 in输入 out 输出//using namespace std;//使用命名空间 std 打开一个叫std房间//函数入口地址int main(){ // cout 标准的输出 // << 左移运算符 // endl 结束换行...

2019-10-26 09:59:25 155

原创 VS2017配置 qt uic外部工具

标题:uic命令:C:\Qt\Qt5.13.1\5.13.1\msvc2017_64\bin\uic.exe参数:$(ItemFileName).ui -o $(ItemFileName).h初始目录:$(ItemDir)

2019-10-24 23:40:42 2783 1

原创 PyCharm配置Pyqt5,PYSide2,pyinstaller

DesignerProgram:X\Lib\site-packages\pyqt5_tools\designer.exeWorking Directory:X\Lib\site-packages\pyqt5_toolsQtuicProgram:X\Scripts\pyuic5.exeArguments:$FileName$ -o $FileNameWithoutExtension$.p...

2019-10-24 21:21:43 1415

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除