0003.namespace的使用

//game1.h
#include <iostream>
using namespace std;

namespace LOL
{
	void goAtk();
}
//game1.cpp
#include "game1.h"

void LOL::goAtk()
{
	cout << "LOL攻击实现" << endl;
}

//game2.h
#include <iostream>
using namespace std;

namespace KingGlory
{
	void goAtk();
}

//game2.cpp
#include "game2.h"

void KingGlory::goAtk()
{
	cout << "王者攻击实现" << endl;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include "game1.h"
#include "game2.h"

//namespace命名空间主要用途 用来解决命名冲突的问题
void test01()
{
	LOL::goAtk();
	KingGlory::goAtk();
}


//1、命名空间下 可以放函数、变量、结构体、类
namespace A
{
	void func();
	int m_A = 20;
	struct Person
	{
	};
	class Animal{};
	namespace B
	{
		int m_A = 10;
	}
}
//2、命名空间必须定义在全局作用域下
//3、命名空间可以嵌套命名空间

void test02()
{
	cout << "作用域B下的m_A为: " << A::B::m_A << endl;
}

//4、命名空间是开放的,可以随时往原先的命名空间添加内容
namespace A  //此A命名空间会和上面的命名空间A进行合并
{
	int m_B = 1000;
}
void test03()
{
	cout << "A::下的m_A为" << A::m_A << " m_B为: " << A::m_B << endl;
}

//5、无名、匿名命名空间
namespace
{
	int m_C = 0;
	int m_D = 0;
}
//当写了无名命名空间,相当于写了 static int m_C ; static int m_D;
//只能在当前文件内使用

//6、命名空间可以起别名
namespace veryLongName
{
	int m_A = 0;
}
void test04()
{
	//起别名
	namespace veryShortName = veryLongName;
	cout << veryLongName::m_A << endl;
	cout << veryShortName::m_A << endl;
}

int main(){

	//test02();

	//test03();

	test04();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值