c++实现打砖块游戏——童年回忆

 采用分文件来进行书写,便于后续的维护和改良,首先声明自己需要用到的函数,准备好球类、木板类。

#pragma once
#include<easyx.h>
//木板类
class Board
{
public:
	Board(int x,int y,int width,int height,int speed,COLORREF color);
	int x;
	int y;
	int width;
	int height;
	int speed;
	COLORREF color;
};

//球类
class Ball
{
public:
	Ball(int circle,int vx,int vy,COLORREF color );
	int circle;
	int x=300;
	int y=300;
	int vx;
	int vy;
	COLORREF color;
};

//画砖块
void drawbrick();    

//画木板
void drawboard0(Board &board);

//画球
void drawball(Ball &ball);

//碰撞检测
void collsion(Ball &ball,Board &board);

//砖块的样本,往数组里装随机数,随机显示不同的砖块
void sample();

接下来,把声明好的函数进行一一定义,如下所示:

#include"brick.h"
#include<time.h>
#include<easyx.h>
using namespace std;
int space = 50;
int brickarry[4][14];
void sample()
{
	srand((unsigned)time(NULL));

	for (i
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