C/C++游戏开发记录(一)—— 利用EASYX实现打砖块小游戏

笔记来自于onenote导出,所以为图片格式
目前实现效果:
在这里插入图片描述

核心代码:(面向对象编程的思路)
开源在了github上:
GUORUI_CHINA_HIT_BLOCK_GAME
代码的框架展示:在这里插入图片描述

//核心代码:
//碰撞检测
void ballCheck(){
	if (balls.x >= WINDOW_W - balls.r){
		balls.x_move = -MOVE_SPACE;  //右边撞到,x变小
	}
	if (balls.x <= balls.r){
		balls.x_move = MOVE_SPACE;	//左边撞到,x变大
	}
	if (balls.y <= balls.r){
		balls.y_move = MOVE_SPACE;	//下边撞到,y变小
	}
	
	if (balls.y >= WINDOW_H - BOARD_H){
		if (balls.x > getBoardX() && balls.x <= (getBoardX() + BOARD_W)){
			balls.y_move = -MOVE_SPACE;
		}
	}
	
	if (balls.y >= WINDOW_H - balls.r){
		setisOver(TRUE);
	}
	
}
//板子防止震动
void moveBoard(){
	int order = keycheck();
	if (order == 2){
		if (checkBoard()){
			board_user.x_pose -= BOARD_MOVE;//板子左移
		}
		else{
			board_user.x_pose += (2 * BOARD_MOVE);//防止板子被锁死以及超界
		}
	}
	if (order == 1){
		if (checkBoard()){
			board_user.x_pose += BOARD_MOVE;//板子左移
		}
		else{
			board_user.x_pose -= (2 * BOARD_MOVE);//防止板子被锁死以及超界
		}
	}
}

//main函数
int  main(){
	//初始化窗口界面
	initgraph(WINDOW_W, WINDOW_H, SHOWCONSOLE);
	initBlock();
	initBoard();
	initBall();
	isOver = FALSE;
	while (!isOver){
		BeginBatchDraw();//防止闪烁 在绘图/贴图之前(缓存)
		
		cleardevice();//清屏,防止出现之前的轨迹
		drawAllBlock();
		drawBoard();
		drawBall();
		hitblockCheck();
		ballCheck();
		moveBall();
		moveBoard();
		EndBatchDraw();//防止闪烁 在绘图/贴图之后

	}
	//outtextxy(WINDOW_W / 2 - 10, WINDOW_H / 2 -10, "游戏结束");
	printf("游戏结束");
	Sleep(10 * 1000);
	return 0;
}

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