C/C++游戏开发记录(一)—— 利用EASYX实现打砖块小游戏

笔记来自于onenote导出,所以为图片格式
目前实现效果:
在这里插入图片描述

核心代码:(面向对象编程的思路)
开源在了github上:
GUORUI_CHINA_HIT_BLOCK_GAME
代码的框架展示:在这里插入图片描述

//核心代码:
//碰撞检测
void ballCheck(){
	if (balls.x >= WINDOW_W - balls.r){
		balls.x_move = -MOVE_SPACE;  //右边撞到,x变小
	}
	if (balls.x <= balls.r){
		balls.x_move = MOVE_SPACE;	//左边撞到,x变大
	}
	if (balls.y <= balls.r){
		balls.y_move = MOVE_SPACE;	//下边撞到,y变小
	}
	
	if (balls.y >= WINDOW_H - BOARD_H){
		if (balls.x > getBoardX() && balls.x <= (getBoardX() + BOARD_W)){
			balls.y_move = -MOVE_SPACE;
		}
	}
	
	if (balls.y >= WINDOW_H - balls.r){
		setisOver(TRUE);
	}
	
}
//板子防止震动
void moveBoard(){
	int order = keycheck();
	if (order == 2){
		if (checkBoard()){
			board_user.x_pose -= BOARD_MOVE;//板子左移
		}
		else{
			board_user.x_pose += (2 * BOARD_MOVE);//防止板子被锁死以及超界
		}
	}
	if (order == 1){
		if (checkBoard()){
			board_user.x_pose += BOARD_MOVE;//板子左移
		}
		else{
			board_user.x_pose -= (2 * BOARD_MOVE);//防止板子被锁死以及超界
		}
	}
}

//main函数
int  main(){
	//初始化窗口界面
	initgraph(WINDOW_W, WINDOW_H, SHOWCONSOLE);
	initBlock();
	initBoard();
	initBall();
	isOver = FALSE;
	while (!isOver){
		BeginBatchDraw();//防止闪烁 在绘图/贴图之前(缓存)
		
		cleardevice();//清屏,防止出现之前的轨迹
		drawAllBlock();
		drawBoard();
		drawBall();
		hitblockCheck();
		ballCheck();
		moveBall();
		moveBoard();
		EndBatchDraw();//防止闪烁 在绘图/贴图之后

	}
	//outtextxy(WINDOW_W / 2 - 10, WINDOW_H / 2 -10, "游戏结束");
	printf("游戏结束");
	Sleep(10 * 1000);
	return 0;
}

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当然可以!下面是一个简单的用C++EasyX库编写的飞机大战小游戏的示例代码: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #define WIDTH 480 #define HEIGHT 640 IMAGE bgImg; // 背景图片 IMAGE planeImg; // 飞机图片 IMAGE bulletImg; // 子弹图片 IMAGE enemyImg; // 敌机图片 int planeX = WIDTH / 2 - 50; // 飞机初始位置 int planeY = HEIGHT - 150; int bulletX; // 子弹位置 int bulletY; int enemyX; // 敌机位置 int enemyY; bool isBulletExist = false; // 子弹是否存在 bool isEnemyExist = false; // 敌机是否存在 void init() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化绘图窗口 loadimage(&bgImg, _T("background.jpg")); // 加载背景图片 loadimage(&planeImg, _T("plane.png")); // 加载飞机图片 loadimage(&bulletImg, _T("bullet.png")); // 加载子弹图片 loadimage(&enemyImg, _T("enemy.png")); // 加载敌机图片 } void draw() { putimage(0, 0, &bgImg); // 绘制背景图片 putimage(planeX, planeY, &planeImg); // 绘制飞机图片 if (isBulletExist) { putimage(bulletX, bulletY, &bulletImg); // 绘制子弹图片 } if (isEnemyExist) { putimage(enemyX, enemyY, &enemyImg); // 绘制敌机图片 } } void updateWithoutInput() { if (isBulletExist) { bulletY -= 5; // 更新子弹位置 if (bulletY <= 0) { isBulletExist = false; // 子弹超出屏幕,不存在 } } if (isEnemyExist) { enemyY += 2; // 更新敌机位置 if (enemyY >= HEIGHT) { isEnemyExist = false; // 敌机超出屏幕,不存在 } } } void updateWithInput() { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == ' ') { // 按下空格键,发射子弹 if (!isBulletExist) { bulletX = planeX + 45; // 子弹的初始位置 bulletY = planeY - 30; isBulletExist = true; } } else if (ch == 'a' && planeX > 0) { // 按下左箭头键,飞机向左移动 planeX -= 10; } else if (ch == 'd' && planeX < WIDTH - 100) { // 按下右箭头键,飞机向右移动 planeX += 10; } } } int main() { init(); while (true) { draw(); updateWithoutInput(); updateWithInput(); Sleep(10); // 控制游戏帧率 } closegraph(); return 0; } ``` 请确保在运行前,将`background.jpg`、`plane.png`、`bullet.png`和`enemy.png`这四个图片放在与源代码相同的目录下。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进一步完善游戏的功能和画面效果。希望对你有帮助!

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