C语言中的函数指针是一种特殊类型的指针,它指向一个函数而不是变量。通过函数指针,你可以在运行时决定调用哪个函数,这增加了程序的灵活性和模块化。函数指针在回调函数、中断服务例程、实现策略模式等方面非常有用。
定义函数指针
要定义一个函数指针,你需要首先确定它指向的函数的类型,即函数的返回类型和参数类型。然后,你可以使用返回类型 (*指针名)(参数类型列表);
的格式来定义它。
示例
假设有一个函数原型如下:
int add(int a, int b); // 函数声明
那么,指向该函数的函数指针可以定义如下:
int (*funcPtr)(int, int); // 函数指针定义
这里,funcPtr
是一个函数指针,它可以指向任何返回类型为int
且接受两个int
类型参数的函数。
初始化函数指针
你可以将函数名(不带参数)赋给相应的函数指针,来初始化函数指针。
示例
#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int (*funcPtr)(int, int) = add; // 初始化函数指针
int result = funcPtr(5, 3); // 通过函数指针调用函数
printf("Result: %d\n", result);
return 0;
}
使用函数指针作为参数
函数指针也可以作为函数的参数或返回值,这在实现回调函数时非常有用。
示例:使用函数指针作为参数的函数
#include <stdio.h>
void applyFunction(int x, int y, int (*func)(int, int)) {
int result = func(x, y);
printf("Result: %d\n", result);
}
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int subtract(int a, int b) {
return a - b;
}
int main() {
applyFunction(10, 5, add); // 使用add函数
applyFunction(10, 5, subtract); // 使用subtract函数
return 0;
}
在这个例子中,applyFunction
接受两个整数和一个函数指针作为参数,并通过这个函数指针调用相应的函数。这展示了如何使用函数指针来增加函数的通用性和灵活性。
根据程序运行过程的不同情况,调用不同的函数
示例:
有两个整数a和b,由用户输人1,2或3。如输人1,程序就给出a和b中大者,输人2,就给出a和b中小者,输人3,则求a与b之和。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//取两数最大值
int getMax(int data1,int data2)
{
return data1 > data2 ? data1:data2;
}
//取两数最小值
int getMin(int data1,int data2)
{
return data1 < data2 ? data1:data2;
}
//取两数和
int getSum(int data1,int data2)
{
return data1 + data2;
}
//根据不同输入进行计算
int dataSolve(int data1,int data2,int (*pfuction)(int,int))
{
int ret;
ret = pfuction(data1,data2);
return ret;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 99;
int cmd;
int ret;
int (*pfuct)(int,int); //定义一个函数指针用来代表运算法则
printf("请输入1(获得大值),2(获得小值)或者3(求和)\n");
scanf("%d",&cmd);
switch(cmd){ //使用Switch...case...获取运算法则,根据不同输入,调用不同函数赋予pfuct不同运算法则
case 1:
pfuct = getMax;
break;
case 2:
pfuct = getMin;
break;
case 3:
pfuct = getSum;
break;
default:
printf("输入错误!\n");
exit(-1);
break;
}
ret = dataSolve(a,b,pfuct); //已知两个数据,运算法则,即可得到运算结果
printf("ret = %d",ret);
return 0;
}